大家今天跟大家伙儿聊聊我最近折腾的一个小事儿——给游戏起个带英文的名儿。别看这事儿小,里头的门道还真不少,我可是前前后后忙活好一阵!
摸索阶段
我就是两眼一抹黑,啥也不懂。心想这还不简单,随便找几个英文单词拼一块儿不就完事?结果,弄出来的名字要么是土掉渣,要么是拗口得我自己都念不顺溜。比如“boozer”、“memoryˋ淡时光”这种,看着就没啥吸引力,更别说让人记住我的游戏。
后来我就琢磨着,这事儿不能蛮干,得找找灵感。于是我就开始在网上到处搜罗,看看人家是怎么起名的。这一看还真发现不少好东西,像什么“Pretend▲ 假裝”、“Rememberゝ 愛”之类的,虽然有点非主流,但起码比我自己瞎琢磨的强多。
深入研究
光是模仿别人还不行,我还得搞清楚这英文名字背后的道道。于是我又开始研究那些看起来比较酷炫的名字,比如“PhoenixShadow - 凤凰暗影”,人家这名字多有深意!凤凰代表重生,暗影代表神秘,一听就感觉这游戏不简单。再看看我之前起的那些……不提也罢!
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我还发现一些规律,比如很多人喜欢用一些表达情感的词,像“frustrated.失落”、“negative”,或者是一些看起来比较有逼格的词,像“swig 痛饮”、“messy 凌乱”。这些词单独看可能没但放到游戏名字里,就感觉有点那味儿。
我又找一些例子来学习,比如:
- memory 独家记忆
- fade(凋谢)
- 瞬间”heart attack
看看人家这名字,既简洁又好记,还带着点小文艺。我算是明白一点,这游戏名字,不一定要多复杂,关键是要有特色,能让人一眼就记住。
实践出真知
光说不练假把式,我得把学到的东西用起来!于是我又开始尝试起名,这回我可不敢再瞎来,我得好好琢磨琢磨。
我试着用用人家推荐的那些词,比如“amo?”、“disappointed °”,还参考一些起名格式,像“__Alone°独自”、“っ、Amrice做作”。
我还尝试把一些中文的意境用英文表达出来,比如“Chafferer 迷心”、“Painting、时光”,感觉还挺有意思的。
最终成果
经过一番折腾,我终于给自己的游戏起几个还算满意的英文名字。虽然可能还不够完美,但起码比一开始的那些强多。这回的经历也让我明白一个道理:干啥事儿都不能想得多学习、多尝试,才能找到最适合自己的方法。这回起名的小折腾,也算是我游戏开发之路上的一个小插曲!