咳咳,今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——少女养成类游戏!别想歪,就是一个模拟养成的游戏,整个过程还挺有意思的,听我慢慢道来。
我就是刷短视频,看到那种什么“女儿”长大,各种换装,各种互动,感觉挺好玩的。然后我就琢磨着,这玩意儿我也能搞一个!
第一步,找灵感!
我先去网上搜一圈,看看人家都做的啥样的。这一搜不要紧,各种类型的都有!什么《绯色回响》、《绝对演绎》、《女皇养成记》……看得我眼花缭乱的。有那种古风的,有二次元的,还有现代校园风的,每个看起来都好好玩的样子!
第二步,定方向!
游戏太多,我也不能每个都做一遍,那不得累死?所以我就想,先挑一个我最感兴趣的下手。比较喜欢那种剧情丰富的,所以决定搞一个类似《校园纯情》那种,带点恋爱剧情的,嘿
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第三步,开始动手!
这部分是最麻烦的。因为我啥也不会!一开始想着用Unity引擎搞,结果教程都看不懂,直接劝退。后来发现一些小工具也能做,不过要自己画图。对于一个手残党,我选择放弃,这画面太美我不敢看...。然后我就想,干脆先用文字试试水!
- 先写个大概的剧情,就是一个普通学生,遇到各种各样的“少女”,然后通过各种选择,提升好感度,3……嘿你懂的。
- 然后就是设计各种事件,比如一起上课,一起吃饭,一起……咳咳,反正就是各种互动。
- 每个事件都有不同的选项,不同的选项会影响“少女”的心情,还有好感度啥的。
第四步,测试!
写完一部分,我就迫不及待地开始测试。结果,问题一大堆!
- 剧情不连贯,感觉像东一榔头西一棒子的。
- 选项太少,玩起来没啥意思。
- 好感度系统也有问题,有时候莫名其妙就满,有时候怎么选都不涨。
第五步, 修修补补!
修改剧情
没办法,只能回去改呗。把剧情重新梳理一遍,加一些细节描写,让整个故事看起来更流畅一些。
增加选项
然后又加很多选项,让玩家有更多的选择。
好感度系统
调整好感度系统,让它更合理一些。
经过一番折腾,总算有点像模像样。虽然还很简单,但至少能玩!
这回尝试还挺有意思的。虽然过程很曲折,但做出来的东西,还是有点小成就感的。等我再完善完善,说不定哪天就火!哈哈!