前阵子不是一直琢磨着做点小游戏嘛就想着先从引擎下手。毕竟有个好用的引擎,做起事来能省不少劲儿。
我也有点懵,不知道选哪个市面上引擎那么多,看得我眼花缭乱的。后来我就想,反正都是做小游戏,先试试那些专门为小游戏设计的引擎呗。
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我先去解一下Cocos Creator,听说这玩意儿做2D休闲游戏特别方便,上手快,效率高。我就想着,要不先拿它试试手?
第一步,当然是下载安装。
这个过程没啥好说的,一路点点点就完事。
然后,我就开始跟着官方的教程一步步来。
- 先是创建个新项目,熟悉一下界面和各个功能区。
- 我尝试着导入一些素材,摆弄一下场景编辑器。
- 再然后,就是写代码。老实说,这部分对我来说还是有点挑战的,毕竟之前没怎么接触过游戏开发。
不过好在Cocos Creator的文档写得还算详细,社区里也有不少热心人解答问题,所以遇到不懂的地方,我就去查查资料,或者发帖问问,基本上都能找到解决办法。
实践过程
在折腾一段时间后,我总算是把一个小游戏的雏形给捣鼓出来。虽然画面简陋,玩法也简单,但好歹是能跑起来,也算是一个小小的成就。
后来我又解一下LayaAir,听说它性能比较不仅能做2D游戏,还能做3D的。我就想,等以后技术更熟练,可以试试用它来做一些更复杂的游戏。
我也没忘记解其他的,不过目前我主要还是在用Cocos Creator。毕竟对我这个新手来说,先把一个引擎玩明白再说。
这回选择小游戏引擎的经历,让我对游戏开发有更直观的认识。虽然过程有点曲折,但收获还是满满的。
我打算继续深入学习Cocos Creator,争取早日做出一个让自己满意的小游戏!