最近不是老琢磨着给游戏起个好听又吉利的名字嘛这事儿可真不简单,我可是前前后后折腾好几天。
我就是闷头瞎想。一会儿想着要霸气侧漏,像什么“霸王”、“龙腾”之类的,感觉挺威风;一会儿又想走文艺路线,弄些“轻舞飞扬”、“醉今生落红尘”这种,感觉也挺有诗意。结果,想一大堆,要么觉得太俗气,要么觉得跟游戏内容不搭边,总之就是各种不满意。
苦思冥想,不得其法
后来我决定上网找找灵感。这一搜,还真发现不少起名技巧!有人说要根据字眼的色彩来取名,说是能给人带来不同的感受;还有人推荐一些现成的名字,像什么“渝劲”、“巨骁”、“尔经”之类的,看起来好像是挺有深意的,但我总觉得少点不够个性。
- 醉今生落红尘
- 轻舞飞扬
- 甜词
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我还看到有人推荐一些简单又好听的名字,比如“挚不言”、“菲优秋静”什么的,这些名字倒是挺顺眼的,但总觉得寓意不够明显,不够“吉利”。
灵光乍现,柳暗花明
就在我一筹莫展的时候,我突然想到一个好办法!我可以结合游戏的具体内容,再参考一些传统的吉祥话,自己来“创造”名字!
比如说,我的游戏是一款武侠游戏,那我是不是可以考虑用“步步高升”、“功成名就”这样的词语来做文章?或者,如果是一款恋爱游戏,那“比翼双飞”、“天长地久”之类的,是不是也挺合适的?
这么一想,我顿时觉得豁然开朗!我开始动手尝试,把一些吉祥话拆开、组合,再结合游戏的特色,慢慢地就琢磨出一些感觉不错的名字。比如,我给武侠游戏起个名字叫“步步登云”,感觉既有武侠的飘逸感,又有步步高升的好寓意。我还给恋爱游戏起个名字叫“三生情缘”,听起来就浪漫又温馨,还带着点命中注定的感觉。
这只是我个人的一些小尝试,起名字这事儿,还是得看个人喜好和游戏的具体情况。不过通过这回实践,我算是明白一个道理:起名字不能光靠瞎想,得结合实际,多动脑筋,才能找到最合适的那个名字!