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安卓rpg游戏哪个好玩?老玩家推荐这几个给你!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓安卓RPG游戏的事儿。作为一个老游戏迷,总觉得手机上能玩的游戏不过瘾,就想着自己能不能搞一个出来。

最初的冲动

就是瞎琢磨。RPG游戏嘛得有剧情,有角色,还得能打怪升级。想想都觉得复杂,但心里痒痒,就想试试。

摸索阶段

我先去网上扒拉一堆资料,看看别人都是咋做的。发现有好多游戏引擎可以用,什么Unity、Unreal Engine,听着就很高大上。不过我这人比较喜欢“造轮子”,就想从最基础的开始搞。

我选安卓开发,因为我手机就是安卓的,方便调试。然后就开始啃安卓开发的文档,学Java,学Android Studio,那段时间真是头昏脑涨。

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搭建框架

折腾一段时间,总算把开发环境搭好。然后就开始琢磨游戏的框架。我先画个草图,把游戏的主界面、角色界面、背包界面啥的都设计一下。

  • 主界面:当然得有开始游戏、继续游戏、设置这些按钮。
  • 角色界面:得显示角色的头像、等级、属性啥的。
  • 背包界面:得能看到自己捡到的宝贝,还能用。

编写代码

有框架,就开始写代码。我先从最简单的做起,比如让角色能在屏幕上走动。就这一个小功能,也花我好几天时间。得处理触摸事件,还得计算角色的坐标,真是麻烦。

然后是战斗系统。我设计一个简单的回合制战斗,角色和怪物轮流攻击。这里面就涉及到攻击力、防御力、血量这些属性的计算,还得判断攻击是否命中,有没有暴击啥的。

加入内容

框架搭代码写得差不多,就开始往里面加内容。我编一个简单的剧情,就是一个勇者打败魔王的故事。然后设计几个角色,每个角色都有不同的技能。

我还弄几个怪物,像什么史莱姆、哥布林之类的。每个怪物都有不同的属性和攻击方式。 (顺便提一嘴,我还找到几个免费的素材网站,下载一些角色的图片和怪物的图片。)

测试与修改

游戏做得差不多,就开始测试。这一测不要紧,发现一堆bug。比如角色走着走着就卡住,怪物攻击力太高,一下子就把我秒之类的。然后就是漫长的修改bug的过程,改又测,测又改,反反复复,真是磨人。

最终成果

经过几个月的折腾,我的安卓RPG游戏终于有点样子。虽然画面比较简陋,剧情也比较老套,但好歹能玩。我把它装到手机上,自己玩一会儿,感觉还挺有成就感的。

这回做安卓RPG游戏,虽然累,但也挺有意思的。学到不少东西,也体验一把游戏开发者的感觉。下次有机会,我还想继续完善这个游戏,或者尝试做点别的类型的游戏。就说这么多,希望大家也能找到自己喜欢做的事情,并且坚持下去!

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