憋好久,今天终于可以跟大伙儿分享一下我捣鼓做游戏的那点事儿。过程挺折腾,但做出来的那一刻,真香!
从一个想法开始
我就一个模糊的念头,想做个游戏,但具体做啥样的,完全没谱。我就开始瞎琢磨,我喜欢啥类型的?是那种打打杀杀的,还是动脑筋解谜的?后来我决定做个简单的,就那种点点屏幕就能玩的休闲小游戏。
画草图,搭骨架
有想法,我就开始画草图。这步挺关键的,就像盖房子先得有个设计图。我把游戏界面、角色、还有大概的玩法都画出来。虽然画得不咋地,但起码有个样子,看着也像那么回事儿。
选工具,开始干
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接下来就是选工具。这玩意儿就跟选兵器一样,得趁手才行。我一开始也懵,不知道用啥就在网上到处搜教程,看别人用我就跟着学。我选个比较简单的游戏引擎,因为我这人怕麻烦,越简单越然后,我就照着教程,一步一步地把草图上的东西往引擎里搬。
加代码,让它动起来
光有样子还不行,得让游戏能玩。这就得写代码。这块儿我最头疼,因为我代码水平也就那样。好在选的引擎比较友很多功能都封装好,我只需要写一点点逻辑代码就行。比如,点击按钮后,角色会跳起来,这就要写个代码告诉它,你点我,你就跳一下。
- 角色跳得跟抽风似的,不是太高就是太矮。
- 我就慢慢调参数,试好多次,才让它跳得像点样子。
- 这过程,真是磨人,但挺有意思的。
加点料,让它更好玩
基本功能有,我就开始琢磨着怎么让游戏更好玩。我加点音效,比如角色跳起来的时候,会“咻”的一声。我还加点动画,让角色看起来更生动。这些小细节,都能让游戏体验提升不少。
测试,改 bug,再测试
游戏做得差不多,我就开始自己玩,看看有没有啥问题。这一玩,还真发现不少 bug。比如,有时候角色会卡住不动,有时候点按钮没反应。我就一个个地改,改完再玩,玩完再改。这过程,反反复复,跟捉迷藏似的。
终于,做出来!
经过一番折腾,我的小游戏终于做出来!虽然很简单,画面也一般,但毕竟是自己亲手做的,心里还是美滋滋的。我把它发给朋友们玩,他们还夸我厉害,哈哈!
这回做游戏的经历,让我学到不少东西。最重要的是,要有耐心,一步一个脚印地来。 遇到问题,别怕,多查资料,多尝试,总能解决的。好,今天的分享就到这里,下次再跟大伙儿聊点别的!