今天心血来潮,想搞个游戏通行证试试,就直接动手开干!
开整
我琢磨着这玩意儿大概是个啥样子。不就是那种,你玩游戏,做任务,然后领奖励的东西嘛我先在本子上画个草图,把大概的界面和功能都圈圈画画一遍。
然后,我就打开电脑,启动我常用的那个游戏引擎。毕竟是实践出真知,直接上手做比较快!
搭建界面
我先搞个简单的UI界面,把通行证的框架搭起来。这部分没啥难度,就是拖拖拽拽,摆放一下按钮、进度条、奖励展示之类的东西。弄完之后,看起来还像模像样的!
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- 创建主面板:先搞个大框框,把整个通行证界面包起来。
- 添加进度条:用来显示当前通行证的等级和经验。
- 设置奖励展示区域:把每个等级对应的奖励都列出来,让人一目然。
- 放置按钮:“购买通行证”、“领取奖励”之类的按钮,肯定少不。
编写逻辑
界面搭好,接下来就是写代码。这部分稍微有点费脑子,不过还逻辑不算太复杂。
我先定义一些变量,用来存储通行证的等级、经验、奖励等等信息。然后,写几个函数,分别用来处理升级、领取奖励、购买通行证这些操作。
为让通行证更有趣,我还加点任务系统。玩家可以通过完成每日任务、每周任务来获取经验,提升通行证等级。
- 经验计算:完成任务就给经验,经验满就升级。
- 等级提升: 升级后要更新界面上的显示,还要判断有没有新的奖励可以领。
- 奖励领取:玩家点击领取按钮,就把对应的奖励发给他。
测试与调整
代码写得差不多,我就开始测试。跑起来一看,基本功能都实现。但是,总感觉哪里怪怪的……
我发现,任务给的经验有点少,升级太慢!而且奖励也好像不够吸引人。于是我又回去调整一下数值,把任务经验调高,奖励也换成更酷炫的道具。
来来回回测试好几次,终于感觉比较满意。玩我的游戏,做做任务,就能拿到不错的奖励,想想还有点小激动!
收工
搞定!今天这波操作还算顺利。虽然过程中遇到一些小问题,但都一一解决。看着自己做出来的游戏通行证,还是挺有成就感的!
这只是个简单的版本,还有很多可以改进的地方。以后有时间,再慢慢完善!今天就先到这里,收工!