大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——陀螺对战游戏。别看这东西简单,做起来还真有点意思,听我慢慢给你们道来。
就是心血来潮,想做个小游戏玩玩。小时候不都玩过那种撞来撞去的陀螺嘛我就琢磨着,能不能在手机上也搞一个?说干就干,先去网上扒拉一圈,看看别人都咋做的。
你还别说,这一搜还真找到不少。什么“魔幻陀螺竞技场”、“陀螺决斗王”、“决斗风暴”……名字一个比一个炫酷!我看看,玩法也都差不多,就是操控陀螺在场地里撞来撞去,把对手撞出去或者撞停就算赢。
有大概的思路,我就开始动手。先得把陀螺给整出来?这玩意儿得能转,能撞,还得能控制方向。我试好几种方法,发现用物理引擎来模拟效果最真实。给陀螺加上刚体,设置好摩擦力、旋转速度这些参数,再写个脚本控制它的移动,还真像那么回事!
陀螺有,还得有个场地。这简单,就用一个圆形的平面,周围加一圈围栏,防止陀螺飞出去。为让画面好看点,我还给场地加点纹理,看起来更有质感。
接下来就是核心的对战部分。我琢磨着,这陀螺对战,最重要的就是“撞”这个字。怎么才能让玩家撞得爽?我想个办法,就是在陀螺碰撞的时候,给它俩都加一个反方向的力,这样就能模拟出真实的碰撞效果。为增加点刺激感,我还加个能量条,每次碰撞都会消耗能量,能量耗尽陀螺就会停下来。
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具体咋实现的?
- 给陀螺添加刚体组件,这样才能模拟物理效果。
- 写一个脚本,控制陀螺的旋转和移动。
- 在碰撞检测的回调函数里,给两个陀螺都施加一个反作用力。
- 添加一个UI元素,显示陀螺的能量值。
经过一番折腾,游戏的基本框架算是搭起来。我兴冲冲地试玩几把,感觉还不错,就是有点单调。于是我又琢磨着,能不能加点新花样?
比如,能不能让陀螺放技能?或者加点道具,让对战更有趣?再或者,能不能联机对战,跟朋友们一起玩?
加点料
有想法,就立马开干,网上搜集的资料还是帮大忙,比如“指尖陀螺对战”、“飓风战魂进击的陀螺”,给我很多灵感。
说干就干,我又花不少时间,给游戏加技能、道具、还有联机对战功能。现在玩起来,感觉比之前更有意思。不过这游戏还有很多可以改进的地方,比如画面可以更精美,玩法可以更丰富,操作可以更流畅……
这回做陀螺对战游戏的经历,让我学到不少东西,也体会到做游戏的乐趣。虽然过程有点累,但看到自己做出来的东西能玩,还是挺有成就感的。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取让它变得更好玩!
好,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我做的其他小玩意!