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好玩的第三人称射击游戏单机版,千万别错过这些!

今天咱来聊聊怎么捣鼓出一个第三人称射击游戏,还是单机版的!这事儿说难不难,说简单也不简单,反正我是折腾好一阵子才弄出点眉目。

瞎琢磨阶段

我就在那儿瞎琢磨,这第三人称射击游戏到底是个啥玩意儿?不就是个小人在屏幕上跑来跑去,然后biubiubiu地打枪嘛想当年哥们儿也是玩过不少游戏的,什么和平精英,使命召唤,虽说都是手游,但好歹也算有点经验不是?

后来发现,这玩意儿真不是想的那么简单。光是让小人动起来,就够我喝一壶的。更别说还得瞄准,还得开枪,还得有敌人,还得有子弹……我的天,想想都头大!

动手干起来

不过咱也不是那种轻易放弃的人。既然想做,那就撸起袖子干呗!

我得找个趁手的“家伙”。这年头做游戏,谁还从头开始写代码?那得多累!肯定得用游戏引擎!我选个比较流行的,具体是啥就不说,免得你们说我打广告。

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然后,我就开始照着网上的教程,一步一步地学。先是搭场景,就是弄个像模像样的地图出来。然后是弄个小人,让它能在地图上跑来跑去。这期间,我可没少摔跟头。不是小人卡在地里,就是跑着跑着就飞起来,要多滑稽有多滑稽!

光能跑还不行,还得能打枪!这又是一道坎。我得研究怎么控制视角,怎么让小人瞄准,怎么发射子弹。这子弹还得有模有样地飞出去,打到东西还得有反应。想想就复杂!

为让小人能瞄准,我可是费老鼻子劲。 网上查资料,看视频,问大佬……总算是弄明白。原来这里面还有这么多门道!

加点料

光有主角还不行,还得有敌人!不然一个人在那儿瞎biubiubiu,多没意思!

于是我又开始琢磨怎么弄敌人。敌人的种类还不能太单一,得有近战的,有远程的,还得有会躲的。不然打起来太简单,就没挑战性。

  • 我先弄个最简单的敌人,就是那种只会傻乎乎地往前冲的。
  • 然后又弄个会远程攻击的,就是那种会朝你扔石头或者射箭的。
  • 我还弄个会躲的,就是那种看到你瞄准它,它就会往旁边闪的。

为让这些敌人看起来更“智能”一点,我还给它们加点AI。说白,就是让它们能自己判断,什么时候该攻击,什么时候该躲避。这玩意儿可把我给折腾坏,头发都掉不少!

继续折腾

游戏的基本框架算是搭起来,但还有很多细节需要完善。比如,子弹打到不同的东西上,得有不同的效果。打到墙上,得有个弹孔;打到敌人身上,得飙血……

还有音效,也得有。开枪的声音,子弹飞行的声音,敌人被打中的声音……这些都得加上,不然玩起来就太“哑巴”。

这第三人称射击游戏,可真不是个轻松的活儿。不过看着自己做出来的东西,一点一点地完善,还是挺有成就感的。虽然现在还只是个“半成品”,但至少能玩,不是吗?

这回就先分享到这儿,等我把这个游戏彻底捣鼓好,再来跟你们吹牛!

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