今天心血来潮,想搞个火柴人卡牌游戏,就直接开干!
我先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的火柴人素材,毕竟咱也不是专业画画的,能省点事就省点事。你还别说,真找到不少!各种姿势的火柴人都有,攻击的、防御的、还有放技能的,看着就挺带劲。
然后,我就开始琢磨这游戏到底要咋玩。既然是卡牌游戏,那肯定得有卡牌!
- 攻击牌:这个简单,就是让火柴人上去砍人的。
- 防御牌:这个也好理解,就是让火柴人摆个姿势挡一下。
- 技能牌:这个就厉害,可以放各种大招,比如什么“火柴人旋风腿”、“火柴人冲击波”之类的,想想都觉得酷炫!
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卡牌种类定好,接下来就是设计卡牌的具体属性。我琢磨着,每张卡牌至少得有攻击力、防御力、消耗这几个属性。攻击力决定能打多少血,防御力决定能挡多少伤害,消耗嘛就是用这张牌需要花多少点数,这样才能平衡一下,不能让玩家无脑出牌。
接下来就是写代码。作为一个喜欢实践出真知的人,我直接上手敲代码,先用我最熟悉的语言,把卡牌的类给定义出来,然后再把各种属性往里一填,一个卡牌的雏形就出来。
然后我写一个简单的战斗逻辑,就是两个火柴人互相出牌,比大小,谁攻击力高谁就赢,输的火柴人就掉血。这只是最基础的,后面肯定还要加各种效果,比如技能牌的特效,还有防御牌的减伤之类的。
为让游戏更有意思,我还加个抽卡的功能。每次战斗开始前,玩家都可以从一堆卡牌里随机抽几张,这样就增加游戏的随机性和策略性。毕竟谁也不知道自己下一张会抽到什么牌,这种感觉还是挺刺激的。
初步成果
经过一番折腾,一个简陋的火柴人卡牌游戏demo就出炉!虽然画面比较粗糙,但是基本的功能都有,能抽卡,能出牌,能战斗。看着屏幕上两个火柴人你来我往地打架,还挺有成就感的。
这只是个开始,后面还有很多东西要完善。比如,卡牌的种类还不够丰富,战斗的特效还不够炫酷,游戏的平衡性也需要调整。不过这不就是做游戏的乐趣所在嘛一步一步地把自己的想法实现出来,这种感觉真的太棒!
今天就先分享到这里,等我把这个游戏做得更完善,再来跟大家分享我的心得体会!