大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——横版过关单机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,纯粹是业余爱瞎琢磨。
我就是想找点儿单机游戏玩玩,打发打发时间。你知道的,现在这网络游戏,不是氪金就是肝,玩着累。我就想找点儿简单、纯粹的,能让我想起小时候那种快乐的游戏。
搜一圈,发现横版过关游戏还挺多的。《超级玛丽》这种经典老游戏就不用说,还有像《东方新世界》、《重生细胞》这种,看着画面就挺带劲儿。但我这人有点儿“毛病”,就喜欢自己动手试试。
我就开始我的“造轮子”之旅。
第一步:选个趁手的“工具”
这一步挺关键的。我一开始啥也不懂,就到处搜教程,看别人用发现很多人用Unity,我也就跟着下个。安装过程就不多说,网上教程一大堆,照着做就行。
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第二步:搭个“架子”
打开Unity,新建个项目。然后,我就开始琢磨怎么搭个场景。我可没啥美术功底,就直接用Unity自带的一些素材,拼个简单的地面、墙壁啥的。看着挺丑的,哈哈。
第三步:让主角“动”起来
场景有,接下来就是主角。我找个免费的像素小人素材,导入到Unity里。然后,就开始写代码,让这个小人能跑、能跳。这部分花我不少时间,主要是因为我不熟悉Unity的那些函数,老是出错。不过好歹是让小人动起来,虽然动作还有点儿僵硬。
第四步:加点儿“料”
光是跑跳肯定不行,得有点儿挑战才好玩。于是我就开始往场景里加“料”。比如,加几个会移动的平台,加几个会发射子弹的敌人,再加几个金币啥的。这些东西都是我从网上找的素材,然后自己写代码控制它们的行为。
- 加几个会移动的平台
- 加几个会发射子弹的敌人
- 加几个金币啥的
第五步:不断“调试”
这一步是最磨人的。我得不断地玩我做的这个“半成品”,看看哪里有问题,哪里需要改进。比如,跳跃高度是不是合适,敌人的攻击频率是不是太高,金币的位置是不是太刁钻等等。 总之就是修修补补,来来回回。
勉强能“玩”
经过一番折腾,我的这个横版过关小游戏,总算是勉强能玩。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但好歹是我自己一点一点做出来的,还是有点儿成就感的。
这只是个开始。以后有时间,我还会继续完善它,比如加点儿音效、背景音乐,再加点儿关卡啥的。
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。记住,别怕麻烦,慢慢来,总能做出点儿东西的!