大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——机甲战斗游戏!作为一个老游戏迷,心里一直有个机甲梦,终于有机会自己动手搞一个!
最初的想法
最初,就是想做个简单的,能控制机甲走两步,开开炮就行。 后来嘛越想越复杂,加各种武器,还想搞个场景啥的。想法是天马行空的,就看能实现多少。
开工!
先是选工具。因为是个人瞎搞,我就选个自己最顺手的,之前玩过一点,起码不会两眼一抹黑。然后就是搭框架。这个过程挺枯燥的,主要就是把一些基础的功能先实现,比如角色的移动控制、摄像机的跟随等等。
一步步来
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- 先让机甲动起来!我连怎么控制机甲移动都搞不明白。查资料,看教程,试各种方法,总算让机甲能听我的话,前后左右移动。
- 加上武器试试?光能走还不行,得能打!于是我又开始研究怎么给机甲加上武器。一开始就做个简单的激光炮,能发射出去,打中目标就行。
- 场景也得有!机甲有,武器有,总不能在空地上打?我又花不少时间去搞场景。
遇到的坑
中间也遇到不少坑。比如说:
- 机甲的动作太僵硬,像个木头人。
- 子弹打出去没效果,不知道打没打中。
- 场景里的东西太多,跑起来卡卡的。
解决问题
遇到问题就解决呗!
- 动作僵硬?那就多调调动画参数,让它看起来更自然点。
- 子弹没效果?那就加个特效,再加个命中判定,这样打起来才有感觉嘛
- 场景卡顿?那就优化一下,把不必要的东西去掉,或者降低一下画质。
最终效果
经过一番折腾,最终的效果嘛还算满意。虽然跟那些大作没法比,但起码实现我最初的想法,能控制机甲在场景里跑来跑去,还能发射激光炮打打小怪兽,哈哈!
一点感悟
这回的实践让我体会到,做游戏真不是一件容易的事,需要考虑的东西太多。不过也正是这种挑战,才让我觉得有意思。看着自己做出来的东西一点点变得完善,那种成就感真是没法形容!
今天的分享就到这里。以后有啥新的实践,再来跟大家唠嗑!