今儿个,咱来聊聊咋整出一个星际战舰游戏,这可是个大工程,但弄好成就感爆棚!
我琢磨着,这游戏得有那必须得有能biubiubiu发射激光的战舰!还得能在宇宙里头到处飞,对?所以我就先去扒拉一些素材,找到几艘看起来挺唬人的战舰模型。这可是游戏里的门面,必须得帅!
有模型,下一步就是让它们动起来。我一开始想得简单,就给战舰加个前后左右移动的功能。结果一测试,哎呦我去,这战舰跟喝醉似的,飘来飘去,一点都不像在宇宙里航行。后来我才琢磨明白,宇宙里可没空气阻力,得模拟出那种惯性才行。于是我又加一堆代码,让战舰移动起来更“丝滑”,更有太空那味儿。
光能跑还不行,还得能打架!我又给战舰加上武器系统。我弄个简单的激光炮,按下空格键就能biubiubiu发射。后来觉得不过瘾,又加导弹,还能锁定目标自动追踪,这下打起来热闹多!
有战舰,有武器,还得有敌人!我先弄些小飞船当靶子,让玩家练练手。后来又加些厉害的BOSS,那家伙,血厚攻击力还高,打起来可费劲!不过打败BOSS后的那种成就感,也是没谁!
游戏里总不能就一个场景?那多单调!我又弄几个不同的星系,有的星系里有漂亮的小行星带,有的星系里有巨大的空间站,还有的星系里藏着黑洞,靠近还会被吸进去!
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接下来分享一些实现过程中遇到的坑
- 惯性模拟: 战舰移动不能像在地上开车一样,得考虑到惯性。一开始没弄战舰跟喝醉一样。
- 武器系统: 激光炮、导弹、锁定、追踪...这些都得一点点做,要不然效果不
- 敌人AI: 敌人的行动不能太傻,得有点挑战性,要不然玩家玩着没劲。
- 场景设计:不同的星系要有不同的特点,要不然玩家会觉得单调。
为增加可玩性,我又加个升级系统。玩家可以通过战斗获得经验值,升级后可以解锁更强大的战舰和武器。我还加个简单的剧情,让玩家扮演一个星际舰队的指挥官,去拯救银河系。虽然剧情简单,但好歹也算是个故事,玩起来更有代入感。
这个星际战舰游戏也算是能玩起来,我看着自己的成果,心里美滋滋的。虽然还有很多需要改进的地方,但一步一个脚印,总有一天能把它做得更完美!