哟,大家最近在公司闲着没事,寻思着搞点新花样,就琢磨起女性向恋爱游戏这玩意儿。之前也没咋接触过,纯粹是好奇心驱使,想看看这玩意儿到底有啥魔力,能让那么多小姐姐欲罢不能。就有这回的实践记录分享,跟大家伙儿唠唠嗑,我是咋一步步趟进这个坑的。
第一步:调研!摸清门道是关键。
- 我先是上网各种搜,啥《恋与制作人》、《恋与深空》、《绝对演绎》...名字都挺玛丽苏的。
- 然后就开始玩,疯狂玩!体验各种不同的游戏,看看人家是怎么抓住小姐姐的心。
- 发现重点都在剧情、人设和互动上,要够苏、够甜、够撩!
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第二步:立项!定方向,别跑偏。
光玩不行,得自己上手!考虑下,咱不能直接照搬人家的,得有点自己的特色。我寻思着,现在大家都喜欢沉浸式体验,要不咱也搞个第一人称视角?再加上点悬疑元素,让剧情更抓人?
第三步:剧本!这可是重头戏,得下功夫。
我找个写手朋友,让他帮忙操刀剧本。一开始想搞个霸道总裁爱上我的老套路,但想想太俗,不行!后来我们决定,整个双男主设定,一个阳光暖男,一个高冷腹黑,让玩家自己选!剧情嘛就围绕着一场神秘的案件展开,玩家扮演的女主角,在追查真相的过程中,和两位男主产生情感纠葛。
第四步:美术!颜值即正义,必须得好看。
- 立绘是关键!男主一定要帅,要符合大众审美。我找好几个画师,反反复复改好几稿,才定下来。
- 场景也很重要,要有代入感。我们参考很多电影的取景,力求还原真实场景。
第五步:技术!代码是基础,不能含糊。
我用的是 Unity 引擎,这玩意儿上手还挺快的。自己吭哧吭哧写代码,做个简单的 demo。实现对话、选择、好感度系统啥的。虽然简陋,但好歹能跑起来。
第六步:测试!找人来玩,听听意见。
找几个女同事来试玩,让她们提意见。结果...emmm...反馈还挺多的。有的说剧情太拖沓,有的说人设不够丰满,还有的说互动太少,不够甜。
第七步:优化!改改改,精益求精。
根据大家的意见,我开始疯狂改!调整剧情节奏,丰富人设细节,增加互动环节。改到头秃!
一步:发布!分享成果,接受检验。
虽然还没正式发布,但已经有一些雏形。这回实践让我对女性向恋爱游戏有更深入的解。这玩意儿真不是随便就能做的,要用心,要懂女性心理,要舍得花钱!
这回实践还是挺有意思的。虽然过程很艰辛,但学到很多东西。以后有机会,希望能做出真正让小姐姐们喜欢的恋爱游戏!