今天心血来潮,突然想搞个小游戏玩玩,就琢磨着弄个“大战僵尸”的小游戏。听起来就很带感,对?
开工前的瞎琢磨
一开始也没啥头绪,就上网瞎搜。看到那些“植物大战僵尸”的单机版、修改版,感觉都挺有意思的。但就喜欢从头开始自己折腾,更有成就感嘛
动手实践
我先是把游戏的基本框架搭起来。横版射击,就这么定!然后就开始设计僵尸和我的角色。僵尸嘛就得长得磕碜点,走路一瘸一拐的才够味儿。我的角色,必须得帅气,拿枪的姿势也得有型!
接下来就是武器系统。我琢磨着,得有各种各样的武器,手枪、步枪、散弹枪……每种枪的手感和威力都得不一样,这样打起来才过瘾。
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然后是关卡设计。不能太简单,也不能太难,得让人有挑战的欲望,又不能让人玩得想砸键盘。我加各种各样的障碍物、陷阱,还有不同类型的僵尸,有的跑得快,有的血厚,有的还会远程攻击……
- 第一关:新手村,僵尸比较弱,主要是让人熟悉操作。
- 第二关:开始出现一些比较厉害的僵尸,需要用点策略才能过关。
- 第三关:BOSS 战!一个超级大僵尸,血厚攻击高,得想办法磨死它。
调试与优化
游戏做出来后,肯定不能直接玩,得各种调试、优化。僵尸的 AI 得调得更智能一点,不能太傻,也不能太精,不然就没意思。还有就是游戏的流畅度,不能卡顿,不然玩起来太难受。
经过一番折腾,终于把游戏做得像模像样。玩起来还挺爽的,看着自己设计的僵尸被我“突突突”地干掉,成就感满满的!
虽然这只是个小游戏,但整个过程下来,也学到不少东西。下次有时间,再搞个更复杂的!