大家今天来跟大伙儿聊聊我最近搞的一个大项目——大型战争游戏。听着挺唬人的?做起来也确实挺费劲,不过看到成果,那感觉,真叫一个爽!
从零开始
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道自己想弄个大场面的战争游戏,千军万马那种,想想就刺激!然后就开始到处找资料,看别人都咋做的。网上那些个帖子、文章,看得我头昏脑涨的,感觉每个游戏都好厉害,又不知道从哪下手。
后来我看到一个叫《二战风云2》的游戏,说是能当指挥官,指挥军队打仗。我就想,这不就是我想要的吗?于是就下载下来玩玩,体验一把指挥千军万马的感觉。玩是玩爽,可还是不知道人家这游戏咋做出来的。
摸索阶段
光玩肯定不行,还得自己动手。我又去翻翻那些游戏榜单,像什么“王者荣耀”、“和平精英”这些,虽然不是一个类型的,但人家能火,肯定有道理。我就琢磨着,是不是能从这些热门游戏里学点
我还看到一些专门做战争游戏的,像“战争与文明”、“战火勋章”啥的。这些游戏一看就挺专业,我估计自己一时半会儿也做不出这么复杂的。不过看看人家的设计思路,总归是好的。
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然后,我又找到一些看起来比较容易上手的战争游戏,像“欧陆战争5”、“黎明三国2”这种。这些游戏虽然规模没那么大,但基本玩法都有。我觉得,可以先从这些游戏入手,学习一下基本的战争游戏是怎么设计的。
动手实践
光说不练假把式!看这么多,也该自己动手。我先是找一些简单的游戏引擎,琢磨着怎么把兵、坦克这些东西在游戏里动起来。这一步就卡我好久,各种问题,真是让人头大。
然后,我又开始研究怎么设计地图,怎么让玩家能指挥军队,怎么实现战斗效果。这过程,简直就是一部血泪史!不过每次解决一个问题,都感觉自己离目标更近一步。
初见成效
经过一段时间的折腾,我的游戏终于有点样子!虽然还很粗糙,但看着那些小兵在我的指挥下冲锋陷阵,心里还是挺激动的。我知道,这只是个开始,后面还有很多东西要学,很多问题要解决。但至少,我已经迈出第一步!
这回就先跟大家分享到这儿,等我把游戏做得更完善,再来跟大家详细说说我是怎么一步步实现的。希望大家也能从我的经历里学到点东西,做出自己喜欢的游戏!