大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个大工程——大型单机即时战略游戏。一开始我也就是心血来潮,想搞点不一样的东西,结果一头扎进去,才发现这水可真够深的!
从零开始的摸索
我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得小时候玩过的那些经典游戏,像什么红警、星际,就想着,要不咱也试试?
我先去网上扒拉一堆资料,看不少老游戏的介绍,像什么《二战风云》、《帝国军团罗马》啥的,还真别说,这些老游戏的设计理念,给我不少启发。
选定方向,开干!
看那么多,我心里也慢慢有点谱。我决定搞一个三国题材的,毕竟咱中国人嘛对三国都熟。然后我就开始琢磨,这游戏得有
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- 得有地图?得能让玩家在上面排兵布阵。
- 得有兵种?步兵、骑兵、弓箭手,一个都不能少。
- 还得有资源?没钱没粮,怎么打仗?
- 还得有个能打的AI,不然一个人玩多没劲。
一步一个坑
想法是挺可真做起来,那叫一个难!
先说地图,我一开始想得简单,就弄个格子地图,结果发现,这玩意儿弄大,电脑跑起来卡得要死。后来没办法,只能简化,把格子弄大点,再加点地形变化,这才算勉强过关。
再说兵种,这玩意儿平衡性太难调。我一开始把骑兵弄得太强,结果这游戏就变成骑兵无双,其他兵种都没人用。后来又花好长时间,一点点调整属性,总算让各个兵种都有用武之地。
资源系统也折腾我好久。我一开始想搞个复杂的经济系统,结果发现,这玩意儿太费脑子,玩家玩起来累,我自己设计起来也累。我还是选择简单粗暴的方式,就两种资源:金钱和粮草。获取方式也很简单,占领城池就能获得。
最让我头疼的,还是AI。这玩意儿,真不是人干的活!我一开始写个简单的AI,结果这AI蠢得要死,就会傻乎乎地冲上来送死。后来我不得不去学习各种AI算法,什么A星寻路,行为树,折腾好几个月,总算弄出一个能看的AI。
初见成效
经过这么一番折腾,我的游戏总算有点样子。虽然还有很多地方需要改进,但至少能玩。看着自己辛辛苦苦做出来的东西,心里还是挺有成就感的。
我也知道,这游戏离那些经典大作还差得远。但没关系,咱慢慢来,一步一个脚印,总有一天,我也能做出让大家伙儿都喜欢的游戏!
好,今天的分享就到这里。以后有机会,再跟大家聊聊我做游戏过程中遇到的那些有趣的事儿。记住,实践出真知,多动手,多尝试,你也能做出属于自己的大作!