今天又搞一天,总算把这个多人纸牌游戏给弄出来。我是真没头绪,不知道从哪儿下手。
最开始的时候,我就琢磨着,这玩意儿到底咋弄?得先找几个人来一起玩?然后每个人发多少张牌?这规则又咋定?想想就头大。
后来我就去网上瞎搜,看看有没有啥现成的例子可以参考。你还别说,真让我找到几个:
- 什么“骰子闯魔城”
- “魂之勇者”
- “卡牌城镇”
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等等,看起来都挺有意思,但我这想做的是更传统的,像平时大家伙儿坐一起玩的那种扑克牌。
摸索阶段
这一步是最难的。我先是把一副扑克牌拿出来,自己在那儿瞎比划。一会儿发牌,一会儿出牌,就想找找感觉。
然后我就开始想,这游戏得有个服务器?要不然大家怎么连到一块儿玩?然后还得有个客户端,就是每个人手机上装的那个APP。客户端得能显示牌,还得能操作,比如出牌、过牌啥的。
我琢磨着,这服务器和客户端之间还得通信,你出个啥牌,我这边得知道。这通信协议也得好好设计设计。
开工干活
想得差不多,我就开始动手。先是把服务器的架子搭起来,然后开始写客户端。这客户端可真不好写,各种按钮、牌的显示,还得处理各种操作,真是麻烦死。
写着写着,我就发现,这光我自己一个人玩不行,还得找几个人来测试测试。于是我就叫上几个朋友,一起来帮我看看这玩意儿有没有啥问题。
你还别说,这一测试,还真发现不少问题。比如有时候牌会显示不出来,有时候出牌会出错,还有时候会卡住不动……
修修补补
发现问题,那就得改。这阶段是最熬人的,就跟捉虫子似的,一个接一个,没完没。有时候一个问题改好,又出来一个新的问题,真是让人崩溃。
不过好在,经过我和朋友们的不懈努力,总算是把这些问题都给解决。现在这游戏玩起来,基本上没啥大问题。
大功告成
看着这游戏终于能正常运行,我这心里别提多高兴。虽然过程挺折腾人的,但结果还是挺让人满意的。以后朋友们聚会的时候,又多一个可以一起玩的项目!
这回的经历也让我明白,做啥事儿都不容易,都得一步一个脚印,慢慢来。遇到问题不要怕,想办法解决就行。坚持下去,总会成功的!