今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就那种特简单,不用费太多脑子的。琢磨来琢磨去,外星人题材不错,毕竟谁还没个星际探险的梦?于是我决定动手做一个“外星人小游戏”。
我先在网上搜搜,看看有没有现成的素材或者灵感。这一搜还真不少,有啥“异星崛起”、“走走外星人”,还有“寻找外星人”、“外星人联盟”之类的,看得我眼花缭乱。不过这些游戏都太复杂,不符合我“简单”的初衷。
后来我又看到一些像“洛斯外星人”这种挖矿闯关的,还有声控游戏“神叨叨”,以及太空射击游戏“Interstellar Plunderer”。这些游戏类型倒是挺有意思,但要么操作复杂,要么跟我想象中的外星人不太一样。
我发现一款叫“Raiden III x MIKADO MANIAX”的空中射击游戏,这让我眼前一亮!这不就是我想要的吗?简单、直接、刺激!虽然不是直接控制外星人,但是打外星人的感觉也挺爽的。
我的“外星人小游戏”实践过程
- 第一步,确定基本玩法:我决定就做个类似“Raiden III”的空中射击游戏,玩家控制飞船,消灭不断出现的外星人。
- 第二步,找素材:虽然网上素材很多,但我还是想自己动手画。我用画图软件简单画几个外星人,造型就那种最经典的,大脑袋、大眼睛、细胳膊细腿的。飞船也画个简单的三角形。
- 第三步,让它们动起来:我用以前学过的一点点编程知识,让飞船可以左右移动,并且可以发射子弹。外星人就从屏幕上方不断往下掉,被子弹打中就消失。
- 第四步,加点难度:外星人不能一直往下掉,得有点挑战性。于是我让外星人也开始发射子弹,而且速度越来越快。
- 第五步,测试、修改、再测试:做完基本功能,我就开始自己玩。玩着玩着发现,子弹太少,得加!外星人太容易死,得加强!就这样,我边玩边改,改七八遍才算满意。
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经过一番折腾,我的“外星人小游戏”终于出炉!虽然画面简陋,玩法也简单,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。下次有时间,我再给它加点音效、背景音乐,再加个排行榜,让它更像个真正的游戏!