大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“塔防游戏在线”。
就是想找点乐子。你也知道,平时工作忙得很,就想搞点轻松的。刷手机的时候,看到那些个啥“保卫萝卜”、“植物大战僵尸”之类的游戏广告,心想,这塔防游戏看着挺有意思,要不我自己也弄一个玩玩?
说干就干!先去瞅瞅别人都咋做的。发现这塔防游戏还分挺多种,有啥“三国”题材的,还有“西游”题材的,甚至还有“火柴人”的。我就琢磨着,咱也别整太复杂的,就简单点,能在线玩就行。
然后就开始动手。我是想用现成的游戏引擎,但又觉得那些引擎太大,我这小破项目用不上。于是就直接用最基础的网页技术来写。
先画个草图,大概就是几条路,然后敌人在路上走,我在路边上摆炮塔,阻止敌人到达终点。这画面嘛肯定不能跟那些大公司的游戏比,但咱也得整得像模像样不是?于是我就用几个简单的几何图形,方块代表炮塔,圆圈代表敌人,三角形代表子弹,颜色也弄得花花绿绿的。
接下来就是写代码。这可是个体力活,得让敌人能动起来,炮塔能自动攻击,还得计算伤害、判断胜负。敌人只会傻乎乎地往前走,炮塔也只会朝着一个方向开火。我就一点点改,让敌人能沿着路线拐弯,炮塔能自动瞄准最近的敌人。
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- 第一步:让敌人动起来。这块费我不少时间,因为要计算敌人的位置,还得控制敌人的速度。
- 第二步:让炮塔能攻击。这里我用个简单的算法,就是让炮塔每隔一段时间就朝最近的敌人发射一颗子弹。
- 第三步:计算伤害。子弹打到敌人身上,敌人得掉血,血量没,敌人就挂。
- 第四步:判断胜负。敌人到达终点,玩家就输;玩家消灭所有敌人,玩家就赢。
经过一番折腾,总算是把基本的功能给实现。虽然画面简陋点,但好歹能玩。我把它放到网上,让几个朋友试玩一下,他们都说还挺上头。
后续的一些想法
现在这个版本还很简单,以后我还想加点新东西进去。比如,增加不同类型的炮塔,每种炮塔都有不同的攻击方式和效果;增加不同类型的敌人,有些敌人血厚,有些敌人速度快;再加个商店,玩家可以用游戏里挣的金币买炮塔、升级炮塔。
甚至还可以增加一些其他元素让可玩性变得更高。
这回“塔防游戏在线”的实践,让我体会到做游戏的乐趣。虽然过程有点累,但看到自己做出来的东西能跑起来,还是挺有成就感的。
好,今天就分享到这里。等我把新功能做好,再来跟大家汇报!