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土豪斗牛游戏下载攻略,安卓苹果用户看过来!

今天心血来潮,想搞搞“土豪斗牛”这玩意儿,看看能不能弄出点名堂。毕竟咱也算是个有点小追求的“技术宅”嘛

准备工作

先说下思路,咱得有个大概的方向,不能像没头苍蝇一样乱撞。我琢磨着,先得把基本的牌型规则给弄明白,什么“牛牛”、“牛九”、“五花牛”之类的,这些都得心里有数。然后,就是怎么发牌、比大小这些核心的逻辑,得一步步实现。

工具方面,我选老伙计 Python,简单好上手,库也多,省得我造轮子。编辑器嘛就用 VS Code,顺手!

开干!

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第一步,先把牌给整出来。

一副扑克牌,54 张,去掉大小王,还剩 52 张。我用列表套列表的形式,把每张牌的花色和点数都表示出来。

花色用数字代替,0-3分别表示黑桃,红心,梅花,方块。点数的话,JQK 这几张牌,我都算成 10。

  • 创建牌面
  • 洗牌

第二步,发牌。

这块儿我用个笨办法,直接随机发。先给每个玩家发 5 张牌,简单粗暴!

第三步,计算牌型。

这一步有点麻烦,得判断各种牌型。我写一堆 if...else...,现在想想,好像有点蠢,但当时也没想那么多,能跑就行!

  • 先判断是不是“五花牛”(五张牌全是 JQK)。
  • 然后判断是不是“牛牛”(任意三张牌加起来是 10 的倍数,另外两张牌加起来也是 10 的倍数)。
  • 再判断“牛九”、“牛八”...一直到“没牛”。

第四步,比较大小

为比较大小,我又写一个比较函数,根据牌型大小确定对战双方的胜负关系,排序啥的。

结果

吭哧吭哧搞一下午,总算把基本的架子搭起来。运行一下,能发牌,能判断牌型,也能比较大小,基本功能算是实现。但是离真正的“土豪斗牛”游戏还差得远,界面、音效、网络对战这些,都还没影儿。

不过今天也算是有所收获,起码把核心的逻辑给捋顺。以后有时间,再慢慢完善。说不定哪天,真能搞出一个像模像样的“土豪斗牛”游戏!哈哈,想想还有点小激动!

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