今天心血来潮,想搞个回合制角色扮演的单机游戏玩玩。以前老玩别人的游戏,这回咱也自己动手试试!
准备工作
我得琢磨琢磨要个啥样的游戏。不能太复杂,不然我这水平搞不定。初步设想就是那种最老套的,选个角色,打打怪,升升级,做做任务,走走剧情。就这么定!
然后,我得找个趁手的工具。上网搜一圈,发现好多人都推荐用一些现成的游戏引擎。不过我这人有点犟脾气,就想自己从头开始写,这样感觉更有成就感。我决定就用我最熟悉的那个编程语言来写,虽然可能有点费劲,但咱不怕!
开工
先搭个最基本的框架。我先创建一个角色,能控制它在地图上走来走去就行。这一步还算顺利,没遇到啥大问题。就是这地图,我得好好设计一下,不能太单调,也不能太花哨,得有点意思。
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我开始琢磨战斗系统。回合制嘛就是你一下我一下,轮流出招。我先简单地设定几个属性:攻击力、防御力、生命值。然后,写个战斗逻辑,就是互相砍,谁血先没谁就输。这一步有点麻烦,我反复调试好几次,才让战斗跑起来。
有战斗,就得有怪物。我先弄个最简单的怪物,就一个属性:血量。让它站在那里,让玩家去砍。哈哈,有点简陋,不过也算是个开始。
继续完善
光有打怪也不行,得有点追求。于是我开始设计升级系统。打怪给经验,经验够就升级,升级加属性。这部分写起来还挺顺溜,没费啥劲。
然后,我又琢磨着加点任务进去。最简单的任务,就是杀几个怪,然后给点奖励。我写个任务系统,能接任务,能交任务,能领奖励。有点像那么回事。
我开始给游戏加点剧情。这剧情嘛就随便编点,反正就是主角一路冒险,打败各种怪物,拯救世界。虽然有点老套,但咱自己玩得开心就行!
成果展示
经过一番折腾,我的回合制角色扮演单机游戏终于有点样子!虽然画面简陋,玩法简单,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来感觉就是不一样!
总结一下今天的成果:
- 创建一个可控制的角色,能在地图上移动。
- 实现一个基本的回合制战斗系统。
- 创建一个简单的怪物。
- 实现升级系统。
- 实现一个简单的任务系统。
- 添加一段简单的剧情。
这游戏还有很多需要改进的地方。比如,可以增加更多的怪物种类,设计更复杂的技能,添加更多的装备道具,等等。不过今天就先到这里,以后有时间再慢慢折腾!