大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D手动挡模拟驾驶游戏。作为一个老司机,平时就喜欢琢磨这些跟车有关的东西,心血来潮就想自己动手搞一个试试。
最初的想法
也没想那么多,就觉得市面上那些赛车游戏,要么就是油门刹车一踩到底,要么就是自动挡,没啥挑战性。我就想,能不能搞一个更真实点的,让玩家能体验一把手动挡的乐趣?
动手实践
说干就干!我先去网上扒拉一堆资料,看看有没有现成的,结果还真找到不少。像什么《真实公路汽车2》、《驾考模拟3D》、《手动挡停车场2》之类的,都挺火的。但就喜欢自己动手,所以还是决定从头开始。
我先是找个3D引擎,这玩意儿就跟搭积木似的,能把各种模型、场景啥的拼起来。然后,我就开始琢磨怎么模拟手动挡的操作。这可把我给难住,油门、刹车、离合器、档位……这一堆东西,怎么才能让它们在游戏里协调工作?
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- 油门:这个好办,控制车速嘛
- 刹车:也简单,让车停下来。
- 离合器:这个就有点麻烦,得跟档位配合不然就会熄火。
- 档位:不同的档位对应不同的速度范围,换挡的时候还得注意时机。
为搞明白这些,我还特意去请教一些老司机朋友,他们给我讲一堆什么“半联动”、“油离配合”之类的,听得我头都大。不过总算是弄明白大概的原理。
一点点实现
就是一点点地把这些功能实现出来。我先是弄个最简单的场景,就一条直路,然后把车的模型放进去。就是写代码,让车能动起来。这中间,不知道改多少遍,反正就是各种调试,各种bug。
最开始的时候,车子不是动不动就熄火,就是一踩油门就窜出去老远,根本控制不住。后来我慢慢地调整参数,一点点地优化代码,总算是让车子能平稳地跑起来。
加入细节
车子能跑,接下来就是加入更多的细节。比如,我给车子加方向盘,这样就能控制方向。我还加后视镜,这样就能看到后面的情况。甚至,我还给车子加喇叭,没事还能按两下,哈哈!
最重要的还是手动挡的操作。我给游戏加离合器踏板和档位杆,玩家需要自己控制离合器和档位,才能让车子正常行驶。我还加熄火的设定,如果离合器和档位没配合车子就会熄火。
最终效果
经过一段时间的折腾,这个小游戏总算是有点样子。虽然画面还比较简陋,操作也还有些生涩,但是基本的功能都实现。开着自己做的车,在游戏里跑一圈,还真有点小激动!
这回的实践经历也让我明白很多,看起来很简单的东西,真要自己动手做起来,还真不容易。不过通过自己的努力,把想法变成现实,这种感觉真的挺棒的!
好,今天的分享就到这里。以后有啥好玩的,再跟大家伙儿分享!