大家今天跟大家伙儿聊聊最近我捣鼓的一个事儿——搞个能联机的生存游戏。听起来是不是挺带劲?别急,且听我慢慢道来。
我就特喜欢那种自己一个人在荒郊野外挣扎求生的感觉,就爱玩各种生存游戏。玩多就觉得,要是能跟朋友一起玩,那岂不是更有意思?于是我就琢磨着,自己能不能也整个能联机的。
找灵感,定方向
我先是在网上搜罗一大堆支持联机的生存游戏,像什么《明日之后》、《木筏求生》、《迷失蔚蓝》,还有那个《饥荒联机版》,我都好好体验一把。 玩的时候,我还特意留意人家是怎么做联机的, 琢磨着哪些地方有意思,哪些地方我觉得还能再改进改进。
玩一圈下来,我心里大概有数。 我就想,我要做的这个游戏,得有点自己的特色,不能跟别人一样。 我决定把重点放在合作和资源管理上,让玩家们必须齐心协力才能活下去。
动手实践,边学边做
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定好方向后,我就开始动手。一开始真是两眼一抹黑,啥也不会。但咱不怕,咱有网络!我开始疯狂地在网上找资料、看教程,从最基础的开始学起。
我先是跟着教程,一步一步地把游戏的基础框架搭起来。然后,就开始研究怎么实现联机功能。这块儿真是费我不少劲,光是搞清楚那些网络协议就花好长时间。不过好在还是搞定,看着游戏里的人物能跟朋友的角色一起跑动,那种感觉真是太爽!
测试,改进,再测试
游戏的基本功能做出来后,我就迫不及待地拉上几个朋友一起测试。这一测,问题可就全暴露出来:一会儿卡顿,一会儿掉线,还有各种奇奇怪怪的bug……
不过有问题咱就解决问题。我跟朋友们一起,把发现的问题一个一个记录下来,然后逐个修复。那段时间,我几乎每天都泡在代码里,不断地调试、优化,直到把那些问题都解决掉。
初见成效,继续努力
经过一段时间的努力,我的这个小游戏终于有点样子。虽然还有很多地方需要改进,但至少已经能跟朋友们一起愉快地玩耍。看着自己一点一点做出来的东西,心里真是满满的成就感。
这只是个开始。我还要继续完善这个游戏,加入更多的内容和功能,让它变得更好玩。
- 后续目标:
- 修修BUG。
- 提高游戏体验。
- 增加更多好玩的功能。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,那就赶紧行动起来!记住,只要有想法,肯动手,就一定能做出属于自己的东西!