大家今天来跟大伙儿聊聊我是怎么捣鼓出一款内存占用超级小的射击游戏的。你们也知道,现在手机游戏动不动就几个G,我这小破手机实在扛不住!所以我就琢磨着,能不能自己搞个小点的,玩起来不卡,还过瘾的射击游戏?
行动开始!
我也是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。不过咱是谁?资深游戏迷,啥游戏没玩过?于是我就开始各种翻资料,看看人家那些小内存游戏是怎么做的。
看不少资料后发现,像什么《猪猪爱射击》、《像素射击大挑战》这些游戏,画面看着挺不错,但内存占用却不大。我就想,这肯定有门道!
摸索与尝试
我先是试试像素风格。你别说,这像素风还真挺省资源的!而且做出来的游戏,还有点复古的感觉,挺有意思的。我就用像素块儿搭场景,搭人物,再给他们加上动作,一个简单的射击游戏就初具雏形。
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然后我又研究一下《猪猪爱射击》这种3D游戏。我发现,他们虽然是3D的,但模型和贴图都做简化。这不就是我要找的么!我也开始学着简化我的3D模型,把那些不必要的细节都去掉,只保留最基本的东西。贴图也尽量用小尺寸的,颜色也尽量简单。
我还发现,游戏里的音效也很重要。好的音效能让游戏更带感,但太复杂的音效也会增加内存占用。所以我就尽量用一些短小精悍的音效,比如“砰砰砰”的枪声,“嗖嗖嗖”的子弹声,简单又实用。
反复测试与优化
游戏做出来后,我可没闲着。我在自己手机上反复测试,看看哪里卡顿,哪里内存占用高。然后就针对这些问题,一点点优化。比如,我发现某个场景里的模型太多,导致游戏变卡,我就把一些不必要的模型删掉,或者把它们合并成一个。我还发现,某些特效太占资源,我就把它们换成更简单的特效,或者直接去掉。
就这样,我一边测试,一边优化,不断改进我的游戏。经过N次修改,终于把游戏的内存占用控制在一个很小的范围内,而且玩起来还挺流畅的!
最终成果
- 画面:虽然是像素风,但看着还挺舒服的。
- 操作:简单易上手,几分钟就能学会。
- 内存占用:非常小,我的小破手机也能流畅运行!
这回尝试还算成功。虽然游戏还有很多需要改进的地方,但起码证明,小内存也能做出好玩的射击游戏!以后我还会继续努力,争取把这款游戏做得更
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