今儿个心血来潮,想整点不一样的,跟大家聊聊我最近捣鼓的哥特风游戏。我这人就喜欢那些黑黢黢、阴森森,还带点神秘感的东西,哥特风简直长在我的审美点上!
摸索阶段
我也就瞎玩。在应用商店里乱翻,看到名字里带“黑暗”、“暗黑”的就下载下来试试。玩几个像《暗黑破坏神:不朽》这种大作,确实爽,画面、操作啥的都没得挑,就是感觉少点我自己动手的乐趣。
然后又试些横版过关的,比如《暗黑剑士》,这游戏打起来是挺带劲,一键连招也挺方便,但总觉得少点可能是少点那种哥特风独特的压抑感。
深入挖掘
后来我不满足于只玩现成的,开始琢磨着自己能不能也搞点哥特风的东西出来。在网上到处搜罗资料,发现好多人都推荐一些带有Roguelike元素的游戏,说是跟哥特风很搭。
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我一想,这Roguelike我也熟,以前玩《元气骑士》的时候就挺上头。于是我就把目标锁定在这类游戏上,像什么《贪婪洞窟》系列、《提灯与地下城》、《古荒遗迹》都玩个遍。
玩下来感觉,《古荒遗迹》这游戏还真有点意思,Q版画风,但是黑黢黢的,有点内味儿。
灵感迸发
玩着玩着,我突然有个想法:能不能自己也做个小游戏,把哥特风和Roguelike元素结合起来?
说干就干!我开始琢磨着怎么设计角色、场景、还有那些奇奇怪怪的怪物。我还特意去翻些哥特风格的建筑、服装资料,希望能把游戏的氛围营造得更到位。
实践出真知
- 角色设计:我给主角画个黑眼圈,穿一身破破烂烂的袍子,手里拿着个骷髅头法杖。
- 场景设计:场景嘛肯定是黑黢黢的,再加点破败的城堡、墓地啥的。
- 怪物设计:怪物就更不用说,什么骷髅兵、吸血鬼、幽灵,怎么吓人怎么来!
现在这游戏还只是个雏形,很多地方还需要继续完善。不过看着自己亲手创造出来的哥特风小世界,心里还是挺有成就感的!
今天就先分享到这儿,等我把这游戏再捣鼓捣鼓,到时候再跟大家详细说说!