今天跟大家唠唠我最近在搞的后宫类游戏,别想歪,我说的是自己做游戏!
就是心血来潮,看那些娘娘们争宠挺有意思,就寻思着自己能不能也搞一个。一开始想法很简单,就想着做个文字版的,点点点就能升官发财的那种。
第一步:定主题,搭框架
得定个主题?架空历史肯定是最方便的,随便抄点设定,省事!然后开始想,这游戏的核心玩法是肯定是围绕着“争宠”来的。要搞清楚,怎么个争法?是靠数值堆砌,还是靠剧情选择?我决定两者都要有!
我先用最简单的txt文档,把整个游戏的框架给搭起来。人物关系、基本剧情走向、还有一些关键的事件都先写
第二步: 搞美术,弄界面
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光有文字肯定不行,得有画面!咱又不是专业的,只能找免费素材凑合着用。立绘嘛网上找一些古风的,先用着,以后有钱再换好的。UI界面也得自己弄,找几个模板,改改颜色,加点装饰,勉强能看。
第三步:填充内容,写剧情
这可是个大工程!后宫游戏,剧情是灵魂!我开始疯狂的看各种宫斗剧、小说,疯狂的找灵感。然后就开始对着框架,一点一点的填充剧情。每个妃子都要有自己的性格、背景故事、还有技能(咳咳,游戏里的技能)。
剧情走向要复杂,不能让玩家一眼就看穿。要埋伏笔,要设置反转,要让玩家有期待感!
第四步:加入数值,调整平衡
光有剧情还不行,得有数值!魅力值、智力值、心机值……一大堆。这些数值影响着玩家在游戏中的表现。
然后就是漫长的平衡性调整。数值太高,游戏太简单;数值太低,玩家直接被秒杀。这个过程简直是折磨,不停的测试、修改、测试、修改……
第五步:测试,再测试,还是测试
自己测试肯定不行,得找人帮忙测。拉几个朋友来玩,让他们提意见。各种bug,各种不合理的地方,都被他们揪出来。
改bug,调数值,优化体验……这一步是最耗时间的,也是最重要的。
第六步:发布!
终于,游戏做好!虽然画面简陋,剧情也还有很多不足,但总算是能玩。
整个过程,我从一个啥都不会的小白,硬着头皮一点一点的摸索。学点美术,学点编程,还恶补一堆宫斗知识。虽然现在游戏还很粗糙,但是成就感满满!
后续嘛肯定是要继续完善的,加剧情,加角色,优化画面……路还长着!