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合成类小游戏大推荐!消磨时间的必备神器!

今天咱来聊聊我最近捣鼓的那个合成类小游戏,过程还挺有意思的!

我就是想做个简单的小玩意儿,打发打发时间。刷手机的时候,看到那些个“合成大西瓜”、“合成神龙”啥的,玩的人还挺多。我就琢磨着,这玩意儿应该不难?咱也来试试!

第一步,找素材!

这做游戏,总得有东西让你合?我就在网上扒拉一堆水果的图片,什么苹果、香蕉、橘子、葡萄……五颜六色的,看着就喜庆。然后,我还找几个音效,比如“Duang~”的一声,表示两个东西碰一起;“biu~”的一声,表示合成成功。嘿感觉还挺带感的!

第二步,搭框架!

素材有,就得把游戏给搭起来。我用的工具,你们可能都没听说过,反正就是一个挺简单的,拖拖拽拽就能做游戏的那种。先把背景整上,就是一个大大的框框,用来放水果的。然后,把那些水果图片一个个拖进去,设置好大小、位置啥的。再加个按钮,点一下就能往下掉水果。这基本的样子就出来!

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第三步,写代码!

  • 这部分可把我给难住。咱也不是啥专业的程序员,就会点皮毛。不过好在网上教程多!我一边看教程,一边照猫画虎,总算是把代码给写出来。
  • 得让水果能掉下来?这就要用到“重力”的概念。我给每个水果都加个“重力”属性,让它们能自动往下掉。
  • 然后,得让水果能碰撞?这就要用到“碰撞检测”。我写个函数,判断两个水果是不是碰到一起。如果碰到,就触发“合成”事件。
  • 就是“合成”。我设置一个规则,比如两个苹果合成一个香蕉,两个香蕉合成一个橘子……以此类推。每次合成,就播放一个“biu~”的音效,再把原来的两个水果删掉,换成一个新的、更大的水果。

第四步,测试!

代码写完,就得测试一下看看有没有bug。我一遍遍地玩,发现不少问题。比如,水果掉下来的速度太快,根本来不及反应;两个水果碰到一起,有时候能合成,有时候又不能;合成之后的水果,位置不对,跑到屏幕外面去……

遇到问题,那就解决问题呗!我一点点地调试代码,调整参数,终于把这些bug都给修复。看着水果们一个个地掉下来,碰撞,合成,变成更大的水果,我心里那个美!

第五步,分享!

游戏做好,当然要分享给大家一起玩!我把游戏传到网上,还配上一段“魔性”的音乐。没想到,玩的人还挺多!还有人在评论里给我提建议,说可以加个排行榜,可以加个道具啥的。嘿看来我这小游戏还挺受欢迎的嘛

这回做合成类小游戏的经历,让我学到不少东西。虽然过程有点曲折,但结果还是挺让人满意的。以后有机会,我还想尝试做更多有趣的小游戏!

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