今天心血来潮,想搞个双人摔跤游戏玩玩。我以为这玩意儿应该挺简单的,不就是俩小人在屏幕上扭来扭去嘛结果,我还是太年轻。
我先是上网一顿搜,想找个现成的,看看别人都咋做的。你猜怎么着?搜出来的东西五花八门的,什么“基友摔跤大作战”、“WWE职业摔跤联盟”,听着就挺唬人。还有一堆排行榜,像“豌豆荚双人摔跤游戏排行榜”,看得我眼花缭乱。不过这些 ????? ??? 都是手游,要不就是已经做好的游戏,跟我想要的那种自己动手的乐趣不太一样。
摸索阶段
然后我就开始琢磨,这摔跤游戏到底要咋弄。我找到一些资料,说什么“继承WWE的战斗理念”、“观赏性极强”,还有什么“抄起椅子直击对手面门”,听起来挺过瘾,但具体怎么实现,还是一头雾水。有些游戏介绍还提到“水墨画风”、“西游英雄”,这风格倒是挺有意思,但跟我这简单的摔跤游戏好像关系不大。
我还看到一些游戏,像《同桌大作战》、《双人大比拼2》之类的,这些倒是双人游戏,但跟摔跤又扯不上关系。看来,想找个完全符合我要求的,还真不容易。
实践出真知
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没办法,只能自己动手,丰衣足食。我开始尝试着画两个火柴人,想着先让它们能动起来再说。这一动起来,问题就来。怎么让它们互相推搡?怎么判断谁摔倒?怎么算赢?一堆问题把我给整蒙。
我试着给火柴人加一些简单的动作,比如前进、后退、出拳。然后,我又琢磨着怎么让它们能“抱”在一起。这一步可把我给难住,试好多次,火柴人要么是“穿模”而过,要么是“卡”在一起动不,看着就别扭。
经过一番折腾,总算是有点样子。虽然火柴人看起来还是很简陋,动作也比较僵硬,但起码能“摔”在一起。看着两个火柴人在屏幕上扭来扭去,还挺有成就感的。
最终成果
我给游戏加个简单的计分规则:谁先把对方“摔”倒在地,谁就赢。虽然这游戏很简单,甚至可以说是有点“粗糙”,但毕竟是我自己一点点做出来的,玩起来还是挺有意思的。
- 实现双人控制: 我能控制一个火柴人,朋友能控制另一个。
- 实现基本的摔跤动作: 虽然动作比较简单,但能“抱”在一起,也能把对方“摔”倒。
- 实现简单的计分规则: 谁先摔倒谁就输。
这回的实践让我明白,做一个游戏,哪怕是很简单的游戏,也不是一件容易的事。不过整个过程还是挺有趣的,也让我学到不少东西。下次,我打算挑战一下更复杂的游戏!