大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——卡牌放置游戏。别看这名字挺简单,里头门道还不少,我可是折腾好一阵子才搞出点眉目来。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,卡牌游戏嘛肯定得有卡牌!于是我就上网一顿搜,还真让我找到不少好东西。你看,有啥“潮汐守望者”,“我的魔法英雄伙伴”,还有“阴阳师:百闻牌”,看得我是眼花缭乱。
光看不练假把式,我得亲自上手试试!于是我就挑几个看起来顺眼的,像那个“咸鱼之王”,说是放置类游戏,挂机就能玩,这可太适合我这种懒人!还有那个“放置与召唤”,二次元画风,看着就养眼。我还下个“神仙道3”,说是融合角色扮演和神话故事,听着就挺有意思。
玩一圈下来,我发现这些游戏,各有各的特色。有的画面精美,像那个“潮汐守望者”,3D效果杠杠的;有的玩法简单,像“咸鱼之王”,躺着就能升级;有的,剧情丰富,像“神仙道3”,玩游戏跟看故事似的。
玩归玩,我可没忘正事。我得琢磨琢磨,这卡牌放置游戏到底咋做?
我想想,1,得有个框架?就跟盖房子似的,得先搭个架子。我就照着那些游戏的模子,也画个草图,把游戏界面分成几个区域:卡牌展示区、战斗区、操作区……
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然后,得有卡牌?这可是卡牌游戏的核心!我就琢磨着,这卡牌得有啥属性?攻击力、防御力、生命值……这些肯定少不。我还给卡牌设计不同的稀有度,啥普通、稀有、史诗……听着就挺带劲!
接着,得有战斗机制?总不能让卡牌干瞪眼!我就想个简单的法子,让卡牌自动攻击,谁先把对方的卡牌全干掉,谁就赢。这只是个初步的想法,以后肯定还得改进。
3,得有放置玩法?这可是这类游戏的精髓!我就琢磨着,怎么让玩家在不操作的时候也能获得收益?我想个点子,让卡牌在后台自动战斗,产生金币、经验啥的,玩家上线就能领取。这不就实现放置嘛
这只是个大概的思路,真要做起来,还得考虑很多细节。比如卡牌的平衡性、游戏的数值设计、界面的美观度……
实践出真知
我把这些想法都记录下来,然后就开始动手实践。我先是用最简单的工具,把游戏的界面给画出来。别说,还真有点像模像样!
- 我给卡牌设计不同的形象,有的是威风凛凛的战士,有的是神秘莫测的法师,还有的是憨态可掬的小动物。
- 我还给卡牌加不同的技能,有的能造成大量伤害,有的能治疗队友,有的能控制敌人。
我把这些卡牌放进游戏里,让它们自动战斗。看着它们你来我往,打得不亦乐乎,我心里别提多高兴!
这只是个开始。我知道,要完成一个真正的卡牌放置游戏,还有很长的路要走。但我相信,只要我坚持下去,不断学习,不断尝试,总有一天能做出一个让自己满意的作品!
今天的分享就到这里。等我有新的进展,再来跟大家伙儿汇报!