大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——卡牌对战游戏。作为一个游戏迷,总想着自己也能上手做点就有这回的实践。
摸索阶段
真是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。市面上的卡牌游戏那么多,像什么炉石、漫威对决,各有各的玩法。我,就想着先弄个最简单的,就那种1v1的回合制对战。
动手实践
先是琢磨着游戏的基本规则。我定几个简单的:
- 卡牌类型:就先搞两种,攻击牌和防御牌。
- 回合流程:每个玩家轮流出牌,攻击牌打对方,防御牌挡伤害。
- 胜负判定:谁先把对方的血量打到0,谁就赢。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
规则定好,就开始画卡牌。我这人画画水平一般,就随便画几个火柴人,标上攻击力、防御力什么的。别说,还挺有那种“原始风”的。
接下来就是写代码。我用的工具比较简单,就是一个普通的文本编辑器。代码也是从最基本的开始写,比如定义卡牌的属性、实现出牌的逻辑、计算伤害等等。
写代码的过程,那叫一个“酸爽”。一会儿这里报错,一会儿那里出问题。不过好在,我这人比较“头铁”,遇到问题就死磕,一点点调试,总算把基本的功能给跑通。
测试与调整
功能有,就得测试。我拉着我朋友一起玩,玩几局,发现不少问题。比如攻击牌太强,防御牌根本挡不住;还有就是流程太单调,玩几局就腻。
发现问题就得改。我把攻击牌的数值调低,又加几张新的防御牌。然后又琢磨着加点新花样,比如每张卡牌加技能,有的能回血,有的能多攻击一次。这么一改,感觉游戏一下子就“活”起来。
最终成果
经过一番折腾,我的这个卡牌对战游戏总算有点样子。虽然画面还是很“简陋”,但是基本的可玩性是有。朋友玩之后,也说比之前有意思多。
这回实践,对我来说,收获还是很大的。不仅把一直以来的想法变成现实,还学到很多东西。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩!
今天的分享就到这里。如果你也对做游戏感兴趣,不妨也动手试试。记住,别怕失败,多尝试,总会有收获的!