最近有点迷卡牌回合制游戏,就想着自己动手搞一个试试。一开始也没啥头绪,就到处找资料,看看人家是怎么做的。
第一步:搭框架
啥也别说,先搞个能跑起来的框架再说。我琢磨着,这游戏得有几个基本元素:
- 卡牌:得有各种各样的卡牌,攻击的、防御的、加血的等等。
- 玩家:得有玩家控制的角色,能出牌,能被打。
- 回合:你一下我一下,轮着来。
- 胜负判定:总得有个输赢。
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有这些想法,我就开始动手写代码。先定义一个卡牌类,里面有卡牌的名字、类型、效果啥的。然后又定义一个玩家类,里面有玩家的血量、手牌啥的。回合逻辑就简单,用个循环,你出牌,我出牌,谁没血谁就输。
第二步:加点料
框架搭好,就能跑起来,但是光秃秃的没啥意思。我就开始往里面加东西。
- 加几张卡牌:攻击牌、防御牌、回血牌。
- 加点简单的特效:出牌的时候,血量变化的时候,都加点动画。
这下看起来像点样子,但是玩起来还是有点单调。我想,得加点策略性。
第三步:加点策略
卡牌游戏,策略性很重要。我想几个点子:
- 卡牌费用:每张卡牌都有个费用,出牌的时候要消耗费用,不能随便出。
- 卡牌组合:不同的卡牌组合起来,能有额外的效果。
- 手牌上限:手牌数量有限制,不能一直攒牌。
加这些东西,感觉游戏一下子就复杂起来,玩起来也更有意思。
第四步:修修补补
游戏基本成型,但是还有很多细节要调整。比如卡牌的数值平衡、AI 的强度等等。这部分工作比较琐碎,但是也很重要,直接影响到游戏的体验。
我就一直在玩,一直在改,玩改,改玩,反反复复,修修补补用好些天总算是差不多。
3
整个过程下来,感觉还是挺有意思的。从啥也不会,到做出一个能玩的游戏,虽然简陋点,但是成就感满满的。
这只是个开始,后面还有很多东西可以加,比如更多的卡牌、更多的玩法、更漂亮的画面等等。等我有空再慢慢折腾。