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卡牌养成游戏推荐,高人气卡牌手游都在这了!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——卡牌养成游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。

就是觉得市面上的卡牌游戏玩来玩去都差不多,有点腻。总想着要是能自己做个游戏,那得多带劲!于是我就开始自己的“造游”之路。

摸索阶段

刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看别人是怎么做的。发现好多游戏都提到啥“魔幻题材”、“策略元素”,还有什么“《命运-冠位指定》高手多”之类的。

我还看到一个叫《封神召唤师》的游戏,说是能用符咒召唤神将,感觉挺有意思的。像《阴阳师:百闻牌》这种集换式卡牌游戏,好像也挺受欢迎的,说是可以自己搭配卡组阵容。

动手实践

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光看不练假把式!我决定先从简单的开始。先不想着做多大的游戏,就先弄个能抽卡、能升级的基本功能就行。

我找些免费的卡牌素材,画风嘛就选个比较大众的,看着顺眼就行。然后就开始琢磨着怎么让这些卡牌“动”起来。

  • 卡牌设计:每张卡牌得有名字、属性、技能啥的?攻击力、防御力、生命值……这些都得安排上。
  • 抽卡机制:这可是个“玄学”!得让玩家觉得既有惊喜,又不会太容易得到稀有卡牌。
  • 养成系统:卡牌得能升级、升星?要不然怎么叫“养成”游戏?

我连怎么让卡牌显示在屏幕上都费老半天劲。后来总算搞明白,原来得先把卡牌信息存起来,然后用个啥东西(具体叫啥我给忘)把它们一个个画出来。

初见成效

经过一番折腾,我的“游戏”总算有点样子!虽然界面还很简陋,卡牌也就那么几张,但好歹能抽卡、能升级!

我还给自己的游戏起个名字,叫《我的卡牌世界》(别笑,我知道这名字很土)。

当我第一次看到自己设计的卡牌在屏幕上“活”过来的时候,那种感觉真是……太爽!就像看着自己的孩子慢慢长大一样。

继续折腾

这只是个开始。我知道自己的“游戏”还有很多不足,比如战斗系统还没做,卡牌种类也太少,玩法也比较单一。

但我相信,只要坚持下去,不断学习,不断改进,总有一天,我的“游戏”会变得越来越好玩!

好,今天就跟大家分享到这里。等我的“游戏”有新的进展,再来跟大家汇报!

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