大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——单机战争游戏。作为一个老游戏迷,最近游戏荒,就想着自己动手,丰衣足食嘛
想法的诞生
也没啥特别清晰的思路,就想着弄个简单的,能自己玩得开心的就行。刷刷那些个游戏推荐,看到好多二战题材的,像什么《战争史诗》、《冲突2·闪电战》,还有那个《保卫王国战争》,感觉都挺有意思。我这人比较喜欢那种有点策略,又不用太费脑子的。
动手开干
我先是找些资料,看看别人是怎么做的。发现好多游戏都是基于历史战役改编的,比如《欧陆战争5:帝国》这种,还能跟拿破仑啥的过过招。但是我觉得,直接照搬历史有点没劲,还是想搞点自己的东西。
然后我就开始琢磨,搞个啥样的背景?想来想去,还是觉得那种几个小阵营互相打来打去的比较好上手。参考下《卧龙吟—手机版》这种,不过我可不想弄成三国题材的,太老套。拍板,就搞个架空的世界观,几个虚构的国家,让他们打成一锅粥!
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过程中的小波折
做游戏哪有那么容易的,中间也遇到不少麻烦。比如,一开始我想弄个地图编辑器,让玩家自己也能设计关卡。结果发现,这玩意儿比我想的复杂多,搞半天也没弄出个所以然来。只能忍痛割爱,先把这个功能放一放,等以后有时间再慢慢研究。
还有就是平衡性的问题。我把一个国家的兵种设计得太强,结果打起来完全就是一边倒,一点意思都没有。后来又花好长时间调整,才总算让几个国家之间的实力 ????????平衡。
初步成果
经过一段时间的折腾,总算弄出一个能玩的版本。虽然画面比较简陋,兵种也不多,但是基本的游戏性还是有的。我自己玩几把,感觉还挺上头。哈哈,看来我的努力没有白费!
下面是我目前做出的一些内容:
- 三个互相敌对的国家,每个国家有自己独特的兵种和建筑。
- 一张简单的地图,上面有一些资源点和障碍物。
- 基本的战斗逻辑,兵种之间有克制关系。
这还只是个开始,以后还要继续完善。比如,增加更多的兵种和建筑,设计更复杂的地图,加入一些特殊事件等等。我会继续努力,争取把它做得更好玩!
好,今天就先分享到这里。等我有新的进展,再来跟大家汇报!