大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——单机在线游戏。听起来是不是有点矛盾?别急,且听我慢慢道来。
话说前阵子,我这心里头痒痒,特想玩点新花样。你知道的,现在的游戏,不是联网对战就是各种社交,玩久也觉得有点腻歪。我就琢磨着,能不能搞个单机游戏,但是又能有点在线的那种感觉,比如能看到其他玩家的影子,或者能一起合作做点但又不是那种直接对抗的。
有想法,咱就开始行动!我得选个趁手的工具。我这人比较喜欢简单直接的,所以就选个自己熟悉的引擎开始折腾。第一步,当然是搭建一个基本的场景。我弄个小村庄,有房子、有树、有小河,还加点雾气,感觉还挺有氛围的。
就是角色的创建。我不想搞得太复杂,就弄个简单的火柴人。别看它简单,跑起来、跳起来,动作还挺流畅的。然后,我给火柴人加点基本属性,比如生命值、攻击力啥的,这样后面做战斗系统的时候也方便。
然后就是“在线”这部分的实现。这块我可真是费不少脑筋。我想个法子:用一个服务器来记录所有玩家的行动轨迹。每个玩家玩的时候,都会把自己的位置、动作这些信息发送到服务器。然后,服务器再把这些信息广播给所有在线的玩家。这样,每个人都能在自己的游戏里看到其他玩家的“影子”。
- 第一步:搞定玩家数据的发送和接收。
- 第二步:处理服务器端的逻辑,确保数据同步。
- 第三步:在客户端显示其他玩家的“影子”。
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这中间也遇到不少问题。比如,网络延迟会导致“影子”的动作不同步,有时候还会出现“瞬移”的情况。为解决这个问题,我加点预测和插值算法,让“影子”的动作看起来更平滑一些。不过技术有限,偶尔还是会抽抽风。
除能看到其他玩家的“影子”,我还加个简单的合作任务。比如,大家可以一起去打个大怪物,或者一起建造个什么东西。这些都是通过服务器来协调的。每个人做的操作都会被记录下来,然后同步到所有玩家的游戏里。
经过一番折腾,这个“单机在线游戏”总算是有点样子。虽然还有很多需要改进的地方,但至少实现我最初的想法。玩起来的时候,既有单机的自由,又能感受到其他玩家的存在,这种感觉还挺奇妙的。
实现效果
你可以在我的小村庄里溜达,看看其他玩家都在干你可以跟他们的“影子”打个招呼,或者一起去完成任务。虽然大家不能直接交流,但这种默默的陪伴,也挺有意思的,不是吗?
今天的分享就到这里。如果你也对这种“单机在线游戏”感兴趣,欢迎一起来交流交流!