大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机冒险游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,纯粹是出于兴趣爱自己瞎琢磨的。整个过程还挺有意思的,也踩不少坑,今天就来跟大家分享一下我的“血泪史”。
灵感突发,说干就干
一开始也没想那么多,就是突然想做个简单的游戏自己玩玩。脑子里蹦出的第一个想法就是冒险游戏,感觉这种类型比较容易上手,不需要太复杂的画面和操作。然后我就开始动手。
选工具,搭框架
我这个人比较懒,不想从头开始写代码,就找个比较流行的游戏引擎。这玩意儿就好比搭积木,它提供很多现成的模块,我只要把它们拼起来就行。然后我开始搭游戏的框架。说白,就是先定个大方向,比如游戏的世界观、主角、基本玩法之类的。
填充内容,设计关卡
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框架搭好之后,就开始往里面填充内容。我先是设计几个简单的场景,比如森林、洞穴、城堡啥的。然后开始设计关卡,比如在森林里找东西、在洞穴里躲避怪物、在城堡里解谜题等等。这个过程挺费时间的,需要不断地调整和测试。
添加细节,让游戏更“丰满”
关卡设计得差不多,我就开始添加一些细节,比如给主角加上一些动作、给怪物加上一些AI、给场景加上一些背景音乐等等。这些细节能让游戏看起来更“丰满”,玩起来也更有意思。
测试、修改、再测试……
游戏做得差不多,就进入漫长的测试阶段。我自己先玩几遍,发现一堆bug。然后我就开始改bug,改完之后再测试,再发现bug,再改……如此循环往复,简直没完没。这个过程真的很考验耐心,有时候一个bug能卡你好几天。
最终成果,小有成就
经过一番折腾,游戏终于算是完成。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是我自己一手做出来的,还是挺有成就感的。把它分享给朋友们玩,得到一些正面反馈,心里美滋滋的。
总结一下这回的经验:
- 做游戏是个体力活,也是个脑力活,要有耐心和毅力。
- 选对工具很重要,能省不少事。
- 多测试,多修改,才能做出好游戏。
好,今天的分享就到这里。如果你也对做游戏感兴趣,不妨也动手试试。没准下一个游戏大神就是你!