今天心血来潮,想搞个“十二生肖”主题的游戏玩玩。作为一个游戏爱好者,看到啥好玩的都想自己动手试试,这回也不例外。
先上网搜搜资料
我打开浏览器,输入“十二生肖游戏”,出来的结果还真不少。有说是“首款跨时代唯美2D策略回合RPG大作”的,听着就挺唬人;还有说是“冒险,Q版,RPG,角色扮演的游戏”的,感觉挺有意思。不过这些都不是我想要的,我要自己做一个!
构思游戏核心玩法
我想要的“十二生肖”游戏,不一定要多复杂,但得有点自己的特色。我想想,不如就做个简单的收集类游戏。玩家可以收集十二生肖对应的角色,每个角色都有自己的特点和技能,然后可以带着这些角色去闯关、冒险什么的。
动手制作
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角色设计:我开始设计十二生肖的角色。鼠、牛、虎、兔……每个生肖,我都给它们设计Q版的形象,尽量让它们看起来可爱又独特。比如,老鼠就设计成一个背着大袋子的小家伙,牛,就画成一个憨厚老实的壮汉。
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场景设计:游戏场景我也简单画几个,比如森林、山洞、城市什么的,尽量让场景和十二生肖的特点对应起来。比如,老鼠的场景就可以设计成一个堆满粮食的仓库。
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编写代码: 这一步是最花时间的。我用自己熟悉的工具,开始编写游戏的代码。是实现角色的收集功能,然后是角色的移动、攻击等基本操作。再然后,就是关卡的设计和敌人(各种障碍)的生成。
测试与修改
代码写得差不多,我就开始测试。结果,当然是……bug一堆!各种问题,角色走不动路、技能放不出来、敌人(各种障碍)太厉害等等。没办法,只能耐着性子,一个一个bug去修复。
最终成果
经过几天的折腾,我的“十二生肖”游戏终于有点样子。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
今天就分享到这,有和我一样喜欢做小游戏玩的朋友,欢迎交流讨论指出不足,我也会继续努力,让这个游戏变得更好玩!