今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就叫它“勿忘我”。就是一个简单的记忆游戏,看看我能不能记住一串越来越长的随机数字。
准备阶段
我得有个地方写代码,随手打开平时写代码的工具。然后,我需要一些“积木”来搭建我的游戏,就像小时候玩乐高一样。我用几个常用的“积木”:
- 随机数生成器:这玩意能帮我弄出一串随机的数字,每次都不一样,这样游戏才有意思嘛
- 计时器:用来给玩家一点时间来记住数字,不能让人家看个没完,那还玩
- 输入框:玩家得有个地方输入他们记住的数字,不然我咋知道他们记对没。
- 显示区域:用来显示游戏信息,比如当前关卡、倒计时、玩家的输入结果等等。
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开始搭建
我先搞个“开始游戏”的按钮,点一下,游戏就开始。然后,电脑会生成一个随机数,显示在屏幕上,给玩家几秒钟时间看。时间一到,数字就消失,玩家需要在输入框里输入刚才看到的数字。
我用一个循环来实现这个过程,每过一关,随机数的长度就增加一位,难度也越来越大。我还加个计分板,玩家每过一关,就给加点分,这样玩起来更有动力。
测试与调整
游戏搭好后,我自己先玩几把。刚开始还行,轻松过关。后来数字越来越长,我发现自己也有点记不住,看来这游戏还真有点挑战性。
玩的过程中,我发现一些问题。比如,倒计时时间太短,数字还没看清就没。还有,玩家输入错误后,没有提示,直接就游戏结束,这不太友于是我动手修改一下:
- 延长倒计时时间:让玩家有更充足的时间来记忆数字。
- 增加错误提示:玩家输入错误后,会提示“记错!”,而不是直接结束游戏。
- 加生命值设定: 玩家初始有三次机会, 错不会直接结束游戏。
最终成果
经过一番修修补补,我的“勿忘我”游戏终于有点样子。虽然很简单,但玩起来还挺有意思的。我把这个游戏分享给朋友们,他们也觉得挺好玩的,还比起谁的得分高。
这回做小游戏的经历,让我觉得,做游戏也没那么难嘛只要有想法,肯动手,就能做出属于自己的游戏。下次有空,我还想尝试做一些更复杂的游戏,想想就有点小激动!