今天心血来潮,突然想搞个小游戏玩玩,就琢磨着做个“动物连连看”。
我先在网上四处搜罗素材,看看人家都咋做的。这一搜不要紧,发现各种版本的“动物连连看”还真不少!有那种画风特别清新的,看着就让人心情舒畅;也有那种玩法特别多样的,恨不得把所有连连看的模式都塞进去。我一边看一边想,这游戏看着简单,做起来估计也挺有门道的。
找素材
我先从最简单的开始,琢磨着先得有小动物的图片。于是我就开始在网上找各种可爱的小动物图片。找一大堆,小猫、小狗、小兔子、小猪……恨不得把所有能想到的动物都给它弄进去。然后还得给这些图片做处理,大小得统一,背景也得弄成一样的,这样看着才整齐。
画界面
图片弄好,接下来就得画个游戏界面。我一开始想得挺简单,就一个框框,然后把小动物图片放进去就行。结果真做起来才发现,没那么容易!这框框大小得合适,大小动物太小,小又放不下。还得考虑怎么把这些小动物图片整齐地排列起来,不能乱七八糟的。
这一步,我可是费老鼻子劲,一会儿调整框框大小,一会儿调整小动物图片的位置,来来回回折腾好几次,总算是弄出一个看着还算顺眼的界面。
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写逻辑
界面画好,接下来就是最关键的一步——写游戏的逻辑。这部分说白,就是得让电脑知道,玩家点击哪两个小动物,这两个小动物能不能消掉。这可把我给难住,我哪会写这种东西!
没办法,只能硬着头皮上。我先在网上找一些“连连看”的算法,看着那些代码,我头都大。什么“独创的连线算法”,我连“连线算法”是啥都不知道!
我琢磨着,这玩意儿肯定不能直接抄,得自己理解才行。于是我就开始一点一点地啃那些代码,遇到不懂的就上网查,或者找一些更简单的教程来看。就这么着,我花好几天时间,总算是把这“连连看”的逻辑给弄明白。
弄明白之后,我就开始尝试着自己写代码。写改,改写,反反复复不知道折腾多少遍,总算是把这部分功能给实现。当看到两个相同的小动物被我点击之后成功消掉的时候,我心里那叫一个激动!
加功能
基本的功能实现,我又开始琢磨着加点新花样。比如,加个倒计时,让游戏更刺激一点;再加个提示功能,让玩家在实在找不到的时候能有个帮手。这些功能实现起来倒是不难,就是有点费时间。不过为让游戏更好玩,这点时间也值!
最终成果
经过我这几天的努力,这“动物连连看”游戏总算是有点样子。虽然跟那些专业的游戏没法比,但好歹也是我自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
这回做游戏,我算是体会到啥叫“看着容易做着难”。不过通过这回实践,我也学到不少东西。下次再想做什么小游戏,估计我就更有经验!