大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——剧情式解谜游戏。你们也知道,我平时就喜欢琢磨这些个有意思的东西,这回也是心血来潮,想看看能不能搞出一个像模像样的解谜游戏来。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就到处找资料,看人家是怎么做的。看到一个叫《喜丧》的游戏,说是讲一个叫囡囡的女孩回老家参加奶奶的葬礼,然后遇到各种奇怪的事情。这游戏的氛围感很强,我就想,要不我也试试这种风格?
摸索阶段
我先是琢磨着,这解谜游戏总得有个故事?没故事光解谜,那也太干巴。于是我就开始编故事,想个大概的框架,就是一个主角遇到一些事情,然后要通过解开各种谜题来找到真相。有故事,接下来就是设计谜题。
这谜题设计可真不简单,既不能太难,把人给劝退;也不能太简单,让人觉得没意思。我一开始设计的几个谜题,自己试试,感觉都不太行。要么就是太容易猜到答案,要么就是线索给的太少,根本无从下手。
实践过程
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后来我看到网上有人分享经验,说要多观察场景,把线索藏在细节里。我就照着这个思路,重新设计几个谜题。比如,在一个房间里,我放一张照片,照片背后写着几个数字;又在一个抽屉里放一本日记,日记里夹着一张书签,书签上画着一些奇怪的符号。然后,我把这些线索和谜题联系起来,让玩家通过观察和思考,一步步解开谜题。
- 设计场景:先在脑子里想好一个大概的场景,比如一个老宅子,或者一个废弃的实验室。
- 布置线索:把线索藏在场景的各个角落,比如书本里、抽屉里、墙上的画后面等等。
- 设计谜题:谜题的类型可以多种多样,比如数字密码、图形组合、文字游戏等等。
- 测试与调整:设计好之后,自己先玩一遍,看看有没有什么问题,然后根据实际情况进行调整。
成果展示
经过一番折腾,我还真弄出几个像模像样的关卡。虽然跟那些专业的游戏比不,但自己玩起来还挺有成就感的。而且我发现这玩意儿还挺耐玩的,每次玩都能发现一些新的东西。我还加几个隐藏关卡,给那些喜欢挑战的玩家准备一些惊喜。
这回的尝试还算成功。虽然过程有点曲折,但最终的结果还是让我挺满意的。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取做出更多有意思的关卡来。也欢迎大家给我提提意见,一起交流交流!