大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——创造类游戏。别误会,不是玩,是琢磨着怎么做!
就是觉得无聊。刷手机刷腻,看剧也看不进去,就想着找点啥事儿干。突然灵光一闪,要不自己弄个游戏玩玩?
说干就干!先去网上扒拉一圈,看看人家都咋做的。这一看不得,眼花缭乱的!什么“模拟城市”、“我的世界”,一个个都厉害得很。我这心里就有点打鼓,这玩意儿能是我这新手能搞定的?
第一步:找灵感,定方向
琢磨半天,我决定先从简单的入手。那些个大型游戏,咱一时半会儿也搞不定,不如先做个小品级的试试水。然后我就想,做个啥样的?
- 城市建造?这个好像挺火,但感觉工程量有点大,我怕自己半途而废。
- 模拟经营?这个听起来不错,但总觉得缺点
- 沙盒创造?这个自由度高,但好像有点太“虚”,我怕自己把握不住。
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我把目光锁定在“合成”类游戏上。这类游戏我玩过不少,像什么“萌宠爱合成”之类的,感觉规则简单,但玩起来还挺上头。就它!
第二步:动手“画”原型
方向定,接下来就是动手“画”原型。我这人没啥美术功底,就用最笨的办法——纸和笔!
我先在纸上画几个方框,代表不同的元素。然后又画几个箭头,表示它们可以合成新的元素。画着画着,感觉还挺像那么回事儿的。
光有图还不行,还得有个具体的规则。我就开始琢磨,哪些元素可以合成,合成后会变成这些都得一一想清楚。这个过程还挺费脑子的,不过也挺有意思的。
第三步:尝试与体会
虽然我的目标不是构建一个宏大的世界,但在过程中还是能体会到那些创造类游戏的核心乐趣——自由和创造。我可以在我的“小世界”里随意发挥,这种感觉真的很棒。
这只是个开始。想要把这个“小世界”真正做出来,还有很多事情要做。但至少,我已经迈出第一步,不是吗?
好,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家伙儿聊聊我的“创造”之路!