最近不是老想着搞点啥新花样嘛就盯上农场小游戏。别说,这玩意儿还真有点意思,让我这把老骨头也体验一把“归园田居”的乐趣。
最初的想法
就是想找个乐子。成天对着电脑敲敲打打,也挺枯燥的。就琢磨着,要不自己弄个小农场,种种菜、养养鸡啥的,多
动手实践
说干就干!先是到处找资料,看看人家那农场游戏都是咋做的。看不少,发现大部分都是模拟经营类的,什么《模拟农场》、《全民农场》,玩起来都挺上头的。还有那种合成类的,把几个一样的作物“咔咔”一合,就变成更高级的,也挺有意思。
然后,我就开始琢磨着自己要怎么弄。不喜欢太复杂的,就想搞个简单点的。种种菜,收收菜,再养几只小动物,差不多就得。
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实现过程
过程嘛肯定不是一帆风顺的。毕竟咱也不是专业的游戏开发者,很多东西都得从头学起。不过好在现在网上资源多,遇到问题,搜一搜,基本上都能找到解决办法。
我先是把农场的基本框架搭起来。一块地,可以种不同的作物。然后,我又加些小动物,像小鸡、小鸭什么的。看着它们在屏幕上跑来跑去,还挺有成就感的。
光有这些还不够。我还得让这些作物和动物能够“生长”。这就涉及到一些简单的编程逻辑,比如定时器、事件触发什么的。虽然听起来有点复杂,但实际上手,发现也没那么难。
遇到的困难
- 资源问题:一开始找不到合适的农场素材,比如好看的蔬菜,动物图片,费不少功夫。
- 逻辑问题:刚开始的时候,对游戏里面的时间逻辑,生长逻辑,收获逻辑没有搞清楚,弄得一团糟。
最终成果
经过一番折腾,我的农场小游戏终于有点样子!虽然跟那些大制作没法比,但自己玩起来还是挺开心的。每天上去种种菜,收收菜,看着自己的小农场一天天“壮大”,心里别提多美!
这回的实践也让我明白一个道理:想做啥就去做,别怕麻烦,别怕失败。只要肯动手,总能搞出点名堂来的!