大家今天跟大家伙儿聊聊我最近在做的“养成换装游戏”的那些事儿,说白,就是自己动手,从零开始做一个简单的换装游戏。
起因:
想法很简单,之前玩过一些换装游戏,觉得挺有意思的。但是,总觉得有些地方不符合自己的审美,就想着,不如自己做一个,想怎么玩就怎么玩,还能锻炼一下自己的编程水平,一举两得!
准备工作:
- 工具: Unity引擎(这个是必须的,免费又好用),Photoshop(用来处理图片素材),Visual Studio Code(写代码用的,当然你喜欢用其他的也行)。
- 素材: 这个是最头疼的。一开始想自己画,但是…画技实在太菜。后来就在网上找一些免费的素材,要符合授权协议,别侵权。
- 学习: 虽然之前也用过Unity,但是要做一个完整的游戏还是有很多东西要学的。就在网上找一些教程,边学边做。
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开始动手:
1. 搭建场景:
先在Unity里建一个新的项目,然后搭一个简单的场景。背景就是一张图片,然后把人物模型放上去。人物模型也是在网上找的,是一个二次元的小女孩。
2. 制作UI:
UI界面也很重要,要让玩家能方便地选择衣服、发型、配饰等等。我就用Unity自带的UI系统,做一些按钮和滑动条。按钮用来切换不同的服装类型,滑动条用来调整颜色。
3. 实现换装功能:
这个是核心部分。我的思路是,把每一件衣服、发型都做成一个Prefab(预制体),然后通过代码来控制它们的显示和隐藏。当玩家点击某个按钮时,就加载对应的Prefab,然后把它添加到人物模型上。
为让换装更自然,我还加一些动画效果。比如,当更换衣服时,人物会有一个简单的旋转动画。
4. 增加互动:
光是换装还不够,得让游戏更有趣一些。我就加一些简单的互动功能。比如,玩家可以拖动人物模型,可以放大缩小,还可以给人物拍照。
遇到的问题:
- 素材问题: 找素材真的很费时间,而且找到的素材质量参差不齐。
- 代码问题: 很多代码都是边学边写的,难免会出现一些bug。不过通过查资料和请教别人,最终都解决。
- 性能问题: 刚开始的时候,游戏运行起来很卡顿。后来通过优化代码和减少模型的面数,解决这个问题。
最终成果:
虽然现在这个游戏还很简单,功能也很有限,但是我已经很满意。至少,它能让我按照自己的想法来设计人物,搭配服装。而且通过这回实践,我也学到很多新的知识和技能。
做游戏真的是一个很有趣的过程,虽然很辛苦,但是当你看到自己的想法变成现实的时候,会感到很有成就感。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨尝试一下,相信你也会收获很多!
后续计划:
我还打算继续完善这个游戏,增加更多的服装、发型和配饰,加入更多的互动功能,甚至可以考虑加入剧情模式。我会不断努力,让这个游戏变得更好玩!