大家今天跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——“养成小游戏”。
我是刷手机的时候老看到那些个什么“UP主养成记”、“我的汤姆猫”,还有什么“奥比岛”之类的游戏广告,就寻思着,这养成游戏到底有啥魔力,能让人这么上头?
于是乎,我就动心思,想自己也弄一个试试。说干就干,我先是在网上扒拉一堆资料,看看人家都是咋做的。这一看不得,发现这里头门道还挺多。有养小猫小狗的,有养虚拟偶像的,还有养什么“女皇陛下”的,真是五花八门,啥都有!
比较喜欢那种有点策略性的,所以就想弄个跟“部落冲突”差不多的。但是,我又不想搞得太复杂,毕竟我这水平也有限,哈哈。
琢磨半天,我决定先从最简单的开始。我找个最基础的框架,先搭个界面出来。这界面嘛也没啥特别的,就几个按钮,几个图标,能看就行。
第一步:搭骨架
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- 先在纸上画个草图,大概想想要有哪些功能。
- 然后照着草图,把按钮、图标啥的都给它摆上去。
接下来就是重点,得让这游戏“活”起来!我开始给这些按钮、图标添加功能。比如说,点击“喂食”按钮,小家伙的饱食度就得增加;点击“训练”按钮,小家伙的等级就得提升。
第二步:添血肉
- 喂食功能:点击按钮,饱食度蹭蹭往上涨。
- 训练功能:点击按钮,等级嗖嗖往上升。
- 睡觉功能:点击按钮,体力慢慢恢复。
光有这些还不够,还得有点儿限制。比如说,饱食度满就不能再喂,体力空就不能再训练。这样玩起来才有点儿意思嘛
然后,我又加点儿小细节。比如说,小家伙升级,外形会发生变化;饱食度低,小家伙会哭丧着脸;体力空,小家伙会累得趴下。
第三步:加细节
- 升级变身,让小家伙看起来更厉害!
- 状态显示,让小家伙的情绪更直观!
经过一番折腾,我的“养成小游戏”终于有点儿样子!虽然还很简单,但是看着自己亲手“养”出来的小家伙,心里还是挺有成就感的。
目前我还在尝试做一些小调整,感觉还是有很多需要改进的地方,等我下次在给大伙们分享一些新的功能跟界面。
今天就先唠到这儿。大家伙儿要是对这玩意儿感兴趣,也可以自己动手试试。说不定,你也能做出一个比我还厉害的养成游戏!