今天心血来潮,想搞点不一样的东西,就琢磨着弄个关于情绪互动的小游戏。你们也知道,我平时就喜欢捣鼓这些,这回的实践记录,保证让你们看得明明白白。
准备阶段
我啥具体的想法也没有,就想着,要不先从网上找找灵感?于是我就去搜搜,看到一堆什么“心理游戏”、“心灵深处”之类的,感觉都太“高大上”,不太符合我想要的接地气的感觉。
后来我又看到一些像“谁是卧底”、“太空杀”这样的游戏,感觉有点意思,起码跟“互动”沾边。不过这些游戏好像更偏向于推理和烧脑,跟“情绪”的关联还是有点远。
摸索阶段
找一圈,我还是没找到完全符合我心意的。于是我就想,要不自己动手,丰衣足食?
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我开始琢磨,情绪这东西,说白,不就是喜怒哀乐嘛那怎么才能把这些情绪融入到游戏里?我想到一个点子:
- 搞几个不同的场景
- 让大家在这些场景里做出选择
- 根据选择的不同,触发不同的情绪反应
实践阶段
有大概的想法,我就开始动手。我先是设想几个场景:
- 场景一:你走在路上,突然捡到一个钱包,里面有好多钱!你会怎么做?
- 场景二:你最好的朋友跟你绝交,你会是什么感觉?
- 场景三:你辛辛苦苦准备好久的考试,结果考砸,你会怎么办?
然后,针对每个场景,我都设置几个不同的选项,每个选项都对应着一种可能的情绪反应。比如,捡到钱包,你可以选择交给警察叔叔(开心、自豪),也可以选择自己偷偷花掉(内疚、不安),还可以选择原地等待失主(焦虑、期待)。
为让这个小游戏更有趣,我还加一些“佐料”。比如,在朋友绝交的场景里,我加一个“回忆杀”的环节,让大家回忆一下跟朋友之间美好的点点滴滴,这样更容易触发大家的情绪共鸣。
测试阶段
游戏的基本框架搭好后,我就迫不及待地找几个朋友来测试。我让他们玩我的小游戏,然后观察他们的反应。
结果还真挺有意思的!有的人玩得哈哈大笑,有的人玩得唉声叹气,还有的人玩得泪眼汪汪……看来,我的小游戏确实能勾起大家不同的情绪。
总结阶段
通过这回实践,我发现,情绪这东西,并没有那么玄乎。只要你用心去观察,用心去体会,就能找到跟它互动的方式。而且通过游戏这种形式,还能让大家在轻松愉快的氛围中,更好地认识自己,解他人。
我这个小游戏还有很多需要改进的地方。比如,场景可以更丰富一些,选项可以更个性化一些,互动方式也可以更多样化一些……还有很多可以折腾的空间!
今天的分享就到这里。下次有啥好玩的,我再来跟你们唠嗑!