今儿个心血来潮,想搞个公路自行车游戏玩玩,于是乎,我就开始一番折腾。
我先去网上扒拉一圈,看看都有啥现成的。你还别说,真找到不少,什么“3D模拟自行车越野”、“自行车特技赛车游戏”、“极品自行车”……名字听着都挺唬人。
我挑几个下载下来试试,结果发现,要么是画面太粗糙,要么是操作太别扭,总之没一个让我满意的。玩一会儿“火柴人疯狂自行车”,感觉还行,就是太简单点,不够刺激。
后来我又琢磨着,要不自己弄一个?虽然我没做过游戏,但咱好歹也是个喜欢折腾的人!
于是我又开始在网上找教程,看人家是怎么做的。这一看才知道,原来做游戏还挺复杂的,什么物理引擎、3D模型、碰撞检测……听着就头大。不过我这人有个优点,就是不服输。既然决定做,那就硬着头皮上呗!
摸索阶段
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我先从最简单的开始,找个教程,跟着一步一步学。先是搭建场景,放上公路、山坡、树木啥的,然后弄个自行车模型,让它能在场景里跑起来。别看这几步简单,可真做起来,还是遇到不少问题。
- 模型问题: 找到的自行车模型不太合适,要么太大,要么太小,要么就是比例不对。
- 操作问题: 刚开始,自行车根本不听使唤,一会儿冲出赛道,一会儿又卡在路边。
- 画面问题: 场景搭建得太简陋,看起来光秃秃的,一点也不真实。
为解决这些问题,我又是一通搜索,各种尝试。改模型、调参数、换贴图……折腾好几天,总算是把自行车弄得像模像样,也能在公路上正常行驶。
进阶阶段
自行车能跑,接下来就是增加游戏性。我想着既然是公路自行车,那肯定得有比赛!于是我又开始研究怎么实现多人比赛的功能。这可比之前难多,涉及到网络同步、数据传输等等,又是一堆新名词。
不过咱是谁?这点困难还能难倒我?继续查资料,看教程,写代码,调试……经过一番艰苦卓绝的努力,总算是把多人比赛的功能给实现!虽然还有些小bug,但看着几辆自行车在公路上你追我赶,还是挺有成就感的。
总结
经过这回折腾,我对做游戏算是有个初步的解。虽然做出来的东西还很粗糙,离真正的游戏还差得远,但整个过程还是挺有意思的。以后有时间,我还想继续完善它,增加更多的功能,比如不同的赛道、不同的自行车、道具等等。说不定哪天,我真能做出一个像模像样的公路自行车游戏!