今天心血来潮,突然想搞个跑跑卡丁车的小游戏来玩玩。说干就干,咱也不是那种拖拖拉拉的人。
开整!
我得琢磨琢磨这游戏的核心是那肯定是赛车,得有车能跑,能漂移,这才是跑跑卡丁车嘛
然后我就开始在网上找各种资料,看看有没有现成的素材或者代码可以参考。你还别说,真找到不少!什么“《跑跑卡丁车官方竞速版》”、“淘宝卡丁车”,还有个叫“《口袋四驱车》”的,听着就挺有意思。不过我还是想自己从头搞,这样玩起来才更有成就感嘛
我先是把以前玩跑跑卡丁车的感觉好好回忆一下,什么漂移、氮气加速、撞墙,这些细节都得考虑到。毕竟要做就得做个像样的,不能糊弄自己。
我就开始画草图。赛道怎么设计?弯道怎么拐?道具怎么放?这些都得提前规划虽然我画画水平不咋地,但好歹也能把意思表达清楚。
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弄完草图,我就开始动手写代码。这部分可真是费脑子,不过好在我还算有点基础,磕磕绊绊的总算是把赛车的基本移动给实现。看着屏幕上那辆小车能动起来,心里还是挺激动的!
接下来就是漂移。这块儿我可真是下不少功夫,试好几种方法,总算找到一种比较接近跑跑卡丁车手感的方式。虽然还有点瑕疵,但起码能漂起来,哈哈!
然后是氮气加速,这个相对简单一些,就是给赛车加个速度buff。不过为让效果更炫酷,我还特意加点粒子效果,看起来更带劲儿!
- 碰撞检测:这玩意儿也挺重要,要不然赛车就直接穿墙而过。
- 道具系统:这部分我还没来得及做,打算后面再慢慢加。
- AI对手:一个人跑没意思,得弄几个AI陪我一起跑。
今天这一天下来,虽然累得够呛,但看着自己一点一点做出来的东西,心里还是美滋滋的。虽然离真正的跑跑卡丁车还有很大差距,但起码我已经迈出第一步,不是吗?
等有时间,我再把剩下的功能都给补上,到时候就可以好好体验一下自己做的跑跑卡丁车小游戏!