今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的儿童闯关游戏,纯属个人实践,大神们轻喷!
话说,一开始的想法很简单,就是想给家里的熊孩子做点益智的小游戏,让他少看点电视。在网上搜罗一堆资料,什么《生存闯关》、《儿童恐龙警车》、《糖果传奇》,还有什么儿童数学王国,看着挺热闹,但感觉都不太适合我家那猴崽子。
我就寻思着,不如自己动手,丰衣足食!
我得确定个主题。考虑到我家孩子喜欢恐龙,那就先从恐龙主题入手。我先在纸上画几个简单的恐龙形象,什么霸王龙、三角龙、翼龙之类的,丑是丑点,但好歹有个雏形。
就开始琢磨关卡设计。我参考《矿工大冒险》那种模式,设计几个场景,比如恐龙的家、恐龙的食物储藏地、还有一片危机四伏的丛林。每个场景都设置一些小任务,像找东西、拼图、回答问题等等。
然后就是技术实现。我用的是一个比较简单的游戏引擎,叫啥名儿我就不说,免得有人说我打广告。反正就是拖拖拽拽,把那些恐龙形象和场景素材放进去,再用代码控制它们的行为。这部分有点费劲,毕竟我不是专业的程序员,只能边学边做。
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遇到的坑:
- 素材难找: 网上找的素材要么质量太差,要么收费。还是自己用PS简单画一些,凑合着用。
- 逻辑bug: 游戏逻辑经常出错,比如明明找到东西,却显示没找到。这块调试好久,各种*大法。
- 界面适配: 不同手机屏幕大小不一样,界面显示效果也千差万别。这块做很多适配工作,累死个人。
最终成果:
虽然磕磕绊绊,但还是做出一个能玩的游戏。游戏内容大概是这样的:
- 第一关:在恐龙家里找到丢失的玩具。
- 第二关:在食物储藏地里拼凑出完整的恐龙食物图片。
- 第三关:在丛林里回答关于恐龙的问题,比如“霸王龙是吃肉的吗?”。
游戏界面也很简单,就是几个按钮和一个显示区域。操作也简单,点点点就行。
测试环节:
做完之后,当然要给熊孩子测试一下。结果嘛喜忧参半。他倒是挺喜欢恐龙的,但对那些益智任务兴趣不大,玩几分钟就跑去看动画片。看来还得继续改进!
这回做儿童闯关游戏,虽然累是累点,但也学到不少东西。特别是对游戏开发流程有更直观的解。以后有机会,再尝试做一些更复杂的游戏!
希望我的经历对大家有所启发,也欢迎大家分享自己的实践经验!