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休闲游戏开发怎么做?新手入门教程看这篇就够了!

憋好久,终于可以跟大家唠唠我最近捣鼓的这事儿——做个休闲小游戏!

就是想打发打发时间。你知道的,上班摸鱼的时候总得找点事儿干不是?刷短视频刷腻,就琢磨着自己能不能整个小游戏玩玩。

第一步,当然是想做什么类型的游戏。

我这人比较喜欢那种不用动太多脑子的,所以就定做个休闲类的。然后我就去瞅瞅现在市面上都有啥好玩的,看看人家都咋做的。这一看,还真不少!各种消除的、跑酷的、合成的……看得我眼花缭乱。

第二步,我开始琢磨着,要做个啥样的?

想来想去,我决定搞个简单的,就那种点点点就能玩的。我寻思着,这玩意儿应该不难?

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第三步,选个趁手的工具。

这年头,做游戏的工具可太多。我也不懂啥太高级的,就在网上找个看着顺眼的,叫啥来着……对,Unity!听说挺多人用的,我就下下来试试。

第四步,开始学!

别看我说的轻松,这玩意儿刚上手还真有点懵。我一个文科生,哪懂什么编程!还好网上教程多,我就跟着那些视频一步一步学。先学怎么把素材放进去,再学怎么让它动起来,再学怎么加点简单的操作……

  • 找素材那叫一个费劲!还好我朋友多,东拼西凑,总算弄点能用的。
  • 学代码更是头疼!不过为能做出自己的游戏,我硬是啃下来。

第五步,边做边改。

做游戏可不是一蹴而就的,得慢慢调。我一开始做出来的东西,那叫一个惨不忍睹!我自己都玩不下去。不过我这人有个优点,就是不服输。我一点点改,一遍遍试,总算把游戏弄得有点样子。

实现过程

我就把几个主要的实现过程和大家说说:

游戏的核心玩法设计:我设计的是一个点击消除的玩法。玩家点击屏幕上相同颜色的方块,就可以消除它们。为增加趣味性,我还加连击和道具。

游戏的美术设计:我是个手残党,画画是不行,在网上找的免费素材。

游戏的程序开发:这个最头疼。我是从零开始学的C#,不过还网上教程很多。我主要负责游戏逻辑的编写,比如方块的生成、消除、连击的计算等等。

就是发布!

把自己做的小游戏给朋友们玩,看着他们玩得开心,我心里那叫一个美滋滋!虽然这游戏还很简单,但毕竟是我亲手做出来的,成就感满满的!

这就是我做休闲小游戏的全部过程。是不是挺有意思的?如果你也想试试,那就赶紧行动起来!

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