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从零开始学游戏设计,全景探秘游戏设计艺术好不好?

今儿个,咱来聊聊我捣鼓游戏设计的那点事儿,主要是看《全景探秘游戏设计艺术》这本书后的一些心得体会,给大伙儿分享分享我的实践过程。

我是有点懵的,感觉游戏设计这玩意儿很高大上,不知道从哪儿下手。后来翻开这本书,感觉像是打开新世界的大门。它不是那种上来就给你讲一堆专业术语的书,反而是用一种很亲切的方式,把游戏设计的方方面面都给你掰开揉碎讲清楚。就像是跟老朋友聊天一样,特别容易理解。

摸索阶段

我先是粗略地把书整个过一遍,大概解下游戏设计都包括书里提到游戏的体验、元素、机制等等,我当时就想,这不就是玩游戏的时候能感受到的那些东西嘛 像是游戏的画面好不好看、操作顺不顺手、规则复不复杂,这些都是游戏设计的一部分。

然后,我就开始琢磨,怎么把这些理论的东西用到实践中去?我可不想只是纸上谈兵。

实践出真知

决定先从一个小游戏开始。我没有直接上手去开发一个完整的游戏,那对我来说太难。我选择一个我特别喜欢的游戏,然后开始分析它的各个方面。

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  • 这个游戏的时候,哪些地方让我觉得特别爽?
  • 它的操作方式是怎样的?
  • 它的规则是怎样的?
  • 为什么这些规则能让我一直玩下去?

我把这些问题都一一记录下来,并且尝试着去修改游戏中的一些小细节。比如,我调整游戏角色的移动速度,看看会对游戏体验产生什么影响;我改变游戏中的一些数值,看看游戏的难度会有什么变化。

通过这个过程,我慢慢地对游戏设计的理解更深一层。我知道,原来游戏设计不仅仅是想出一个好玩的游戏点子,还需要考虑到很多细节的东西。每一个小小的改动,都可能会对游戏的整体体验产生很大的影响。

更进一步

我开始尝试着自己设计一些小游戏。我不再是简单地模仿别人的游戏,而是开始尝试着把自己的想法融入到游戏中去。

设计一个简单的迷宫游戏,然后尝试着在迷宫中加入一些机关和陷阱。我发现,通过这些机关和陷阱,可以让游戏变得更加有趣和具有挑战性。

我还设计一个简单的射击游戏,然后尝试着在游戏中加入一些不同的武器和敌人。我发现,通过这些不同的武器和敌人,可以让游戏变得更加多样化和耐玩。

在这个过程中,我不断地尝试、不断地修改、不断地改进。我遇到很多问题,也解决很多问题。我发现,游戏设计真的是一件很有趣的事情,它让我充满创造的乐趣。

总结

这本书给我很大的启发。它让我明白游戏设计是怎么一回事,也让我找到学习游戏设计的方向。虽然我现在还只是一个初学者,但我相信,只要我坚持下去,不断地学习和实践,总有一天我也能设计出属于自己的优秀游戏! 就像书里说的,只要有兴趣,有决心,有方法,谁都能做成这事儿!

这大概就是我这段时间实践的一点小希望能给同样对游戏设计感兴趣的朋友们一点点帮助。记住,动手去做才是最重要的!

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